مصاحبه با فرانسیسکو رُسی :طراح آگهی های تبلیغاتی خلّاقانه با فتوشاپ و نرم افزارهای سه بعدی


مصاحبه با  فرانسیسکو رُسی :طراح آگهی های تبلیغاتی خلّاقانه با فتوشاپ و نرم افزارهای سه بعدی

مصاحبه با فرانسیسکو رُسی :طراح آگهی های تبلیغاتی خلّاقانه با فتوشاپ و نرم افزارهای سه بعدی


- کار طراحی را چگونه آغاز کردید و چه چیزی باعث ادامه این کار شد؟
به نظرم چیزی که من را در حرفه طراحی نگه داشته است، تغییر روزانه آن است. شما می توانید زمینه های متعددی را جستجو کرده و چیزی که برایتان مناسب است را انتخاب کنید. حسّ اینکه هر اثری متفاوت از بقیه آثار خواهد بود، این حرفه را جالب و سرگرم کننده می کند.



- شما از چه منبعی الهام می گیرید؟ هنرمندان خاصی هستند که شما به آن ها مراجعه می کنید؟
اخیراً شنیدم که "شما به اندازه مرجعتان خوب هستید". بنابراین در کنار کار بر روی مهارت ها، جمع آوری مراجع متعدد نیز بسیار مفید است. هر چه بیشتر مشاهده کنید، آثار شما خلّاقانه تر خواهند بود. من در این زمینه به همکارانم مراجعه می کنم و بسیار خوش شانس هستم که با آن ها کار می کنم. من فوت و فن های مختلفی در زمینه هنر یاد گرفته ام. همچنین در حال حاضر هنرمندان برزیلی بسیاری وجود دارند که به نظر من روش کار واحدی دارند و به طور یکسانی ابزار را با هم ترکیب می کنند تا به آثار هنری برجسته ای دست یابند (برای مثال تیاگو هویسل (Tiago Hoisel) و پدرو کُنتی (Pedro Conti)).



- بهترین بخش فعالیت در زمینه طراحی صنعتی و گرافیک کامپیوتری چیست؟ گذشته از کار طراحی، در اوقات فراغتتان چه فعالیتی انجام می دهید؟
به نظرم برای مطالعه طراحی خیلی به من کمک می کند تا اشکال را به روش سه بعدی درک کنم. همچنین استفاده از ابزار را یاد می گیرم (برنامه های دو بعدی و سه بعدی). دانستن اینکه هر چیز چگونه کار می کند، معمولاً در زمان ارائه آن ها بسیار مفید است. همچنین دانستن درمورد الگوها و عناصر و چگونگی کاربرد آن ها، نتایج کار را جذّاب تر خواهد کرد. این دلیلی است که من به خاطرش مایلم کار طراحی را در آینده ادامه داده و تعدادی اسباب بازی نیز تولید کنم؛ با این که می دانم فرایند تولید نیز به سمت دستی شدن پیش می رود؛ و این بخشی از مطالعات من به عنوان یک طراح است.



- در تبلیغ "Bimbo Crunch" بر روی صفحه مربوط به پروژه "Behance" ذکر کردید که چالش اصلی، شبیه سازی الگوی واقعی محصول و ترد نشان دادن آن بود. چه مدت طول کشید تا براین مشکل غلبه کنید؟ رمز موفقیت در ایجاد چنین ظاهر تردی چه بوده است؟
این قسمت از کار یک مشکل واقعی بود، به ویژه به دلیل اینکه نمونه ای از محصول واقعی را در دسترس نداشتم. بنابراین می بایست اساس کارم را بر روی تعداد محدودی عکس بنا می کردم. به نظر من کلید موفقیت، دقت به جزئیات بسیار ظریف، شروع از اشکال معمولی و عملاً مدلسازی تکّه های مختلف خرده نان برای صورت دادن چنین ظاهری بوده است. اضافه کردن بافت هم موضوع مهمی بود. مواد غذایی معمولاً ظاهری دارند که SSS نامیده می شود (sub surface scattering : نور به سطح مواد مات برخورد کرده و با زوایای متفاوتی انعکاس یافته و پراکنده می شود)؛ بنابراین میان یک ظاهر پلاستیکی و یک ظاهر واقعی تفاوت وجود دارد (که اغلب می توانید در آثار سه بعدی، به ویژه در پوست، شاخ و برگ درختان و غذا مشاهده کنید).



- ما متوجه شدیم که شما گاهی اوقات برنامه های سه بعدی را با فتوشاپ ترکیب می کنید. آیا امکانات سه بعدی فتوشاپ Extended را امتحان کرده اید؟ محدودیت های فتوشاپ برای کار سه بعدی در مقایسه با دیگر نرم افزارهای سه بعدی چیست؟
من همیشه فتوشاپ را با تصویرسازی های سه بعدی خودم ترکیب می کنم. چیزهای بسیاری وجود دارد که شما نمی توانید در یک نرم افزار سه بعدی خام به آن دست پیدا کنید (مثلاً افکت ها و مصنوعات مربوط به دوربین، نورهای حجمی، کنتراست واقع گرایانه). من امکانات سه بعدی فتوشاپ را امتحان کرده ام ولی آن ها محدود هستند. به نظر من یک برنامه به تنهایی نمی تواند تمام کار را انجام دهد. نه ابزار مدلسازی و نه ابزار تصویر سازی فتوشاپ نمی تواند با یک برنامه سه بعدی مقایسه شود. امروزه ابزار تصویر سازی واقعاً الگوریتم پیچیده ای برای شبیه سازی نور واقعی دارند و به نظر من ترکیب آن ها با فتوشاپ بسیار مشکل است. من هنوز هم ابزاری مانند کارت پستال سه بعدی را مفید می دانم و از این ابزار برای تغییر شکل دادن یک الگو بدون از دست دادن رزولوشن استفاده می کنم که این کار با ابزار تغییر شکل distort محقق می شود.

 



- اخیراً بر روی چه پروژه ای کار می کنید؟ انتظار دیدن چه چیزی را در آینده می توانیم از شما داشته باشیم؟
من اخیراً در حال کار کردن بر روی پروژه های شخصی هستم و دارم سعی می کنم "کاراکترهای موضوعی" بسازم که این کاری است که زیاد انجام نمی دهم و می خواهم طراحی صنعتی را با گرافیک کامپیوتری ترکیب کنم (تصویر زیر را مشاهده کنید). هم چنین در حال کار بر روی پروژه های مختلف و ترکیب تمام ابزاری هستم که تا به حال یاد گرفته ام (عکاسی، برنامه های سه بعدی و تصویر سازی). به نظر من ترکیب آن ها به یک روش هوشمندانه چالش بزرگی به حساب می آید؛ ولی مراحل اولیه این فرایند، نتایج بسیار جالب توجهی را نشان می دهد؛ بنابراین به نظر من شما می توانید تعدادی از این آثار جدید را در آینده نزدیک مشاهده نمایید.

 



- بابت این که وقت خود را به مصاحبه با ما اختصاص دادی متشکریم فرانسیسکو. پیام شما به دیگر هنرمندانی که تازه وارد این حرفه شده اند چیست؟
می گویم که باید به دنبال چیزی باشند که واقعاً به آن ها انگیزه دهد تا بتوانند بر روی کاری که مایل به انجام آن هستند تمرکز پیدا کرده و سپس ابزار مورد نیاز برای انجام آن کار را یاد بگیرند. در حال حاضر هنرمندان خوبی وجود دارد و شما به آسانی می توانید آثار خود را به آن ها نشان دهید؛ بنابراین به نظر من اگر مایلید مورد توجّه قرار بگیرید، باید سعی کنید بی نظیر باشید و هم چنین تا حدّی که می توانید در مورد ابزار دیجیتال و هنر سنّتی یاد بگیرید. از این که با من مصاحبه کردید متشکرم!