فروش تابستانه ی داغ پرشین جی اف ایکس دوره های کاربردی


دوره های کاربردی پرشین جی اف ایکس

فوت فن هایی که در هیچ کلاس و دوره ای تدریس نمی شود ..!

مهارت هایی برای حرفه ای شدن و کسب درآمـــد

 


آموزش صفر تا صد تری دی مکس - 3Ds Max Essential Training


آموزش صفر تا صد تری دی مکس - 3Ds Max Essential Training


طراحی مدل های سه بعدی و انیمیشن را از همین روز در 3ds Max 2016 آغاز کنید.
مناسب ترین تکنیک های مدلینگ اشکال، کاراکترها و محیط را از Spline ها و NURB ها گرفته تا سطوح چندضلعی یاد بگیرید و سپس ساخت و پیاده سازی سلسله مراتب ها، متحرک سازی توسط فریم های کلیدی، اشکال منحنی و اعمال محدودیت و وابستگی ها را فرا بگیرید.
در این مجموعه همچنین به بررسی تنظیم دوربین ها، نورپردازی صحنه ها و ساخت متریال ها توسط Slate Material Editor خواهیم پرداخت و در نهایت تنظیمات رندر و خروجی گیری سخت افزاری و نرم افزاری، اعمال موشن بلور برای واقعی تر به نظر رسیدن پروژه، نورپردازی غیرمستقیم و عمق میدان را بررسی خواهیم کرد.

 

نگاه اجمالی به محتویات این مجموعه:

- 11 ساعت آموزش فارسی صفر تا صد نرم افزار تری دی مکس 2016 از آشنایی مقدماتی با محیط و تمام ابزارها تا ساخت آثار سه بعدی بی نظیر ...
- آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی برگرفته از اساتید مطرح گرافیک سه بعدی دنیا - برای اولین بار در ایران - (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
* شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : "کلیات و آموزش گام به گام تری دی مکس 2016" - 3DS Max 2016 Essential Training - متشکل از 150 درس آموزشی فارسی
- همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
- همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 SP1- ویرایش 64 بیتی سرویس پک 1
- همراه با کلکسیون تمامی فایلهای Sample رسمی تری دی مکس 2016
- همراه با کلکسیون بهترین و گرانقیمت ترین پلاگین های Autodesk 3DS Max 2016
- بسته ای عالی برای تمام علاقمندان به گرافیک سه بعدی و 3D کارها ...


 

عناوین و سرفصل های این دوره آموزشی:
مقدمه
خوش آمد گویی
استفاده از فایل های تمرینی
فصل 1- آغاز به کار
استفاده از پوشه های پروژه
سفارشی سازی رابط کاربری و پیش فرض ها
بررسی تنظیمات
فصل 2- رابط کاربری
آشنایی با رابط کاربری
استفاده از پنل های Create و Modify
تنظیمات و تغییرات در Viewport
انتخاب واحدهای اندازه گیری
کنترل نمایش Grid ها
کار با رابط نمایشی
استفاده از کلیدهای میان بر
تغییرات در اشکال
استفاده از Mode های Shading
تنظیم رابط نمایشی
فصل 3- مقدمات مدل سازی
ایجاد Image Plane
کنترل تنظیمات نمایش
ایجاد اشکال اولیه
کار با Scene Explorer
درک مفهوم Level of Detail
کار با Modifier Stack
درک مفهوم وابستگی ها
باز کردن Modifier stack
فصل 4- مدل سازی چند ضلعی
استفاده از Ribbon با اضلاع قابل ویرایش
کار با Subobject ها
اتصال رئوس ها و گوشه ها
انتخاب مرکز تغییر شکل
جزئیات بخشی توسط Cut و Remove
جزئیات بخشی توسط QuickSlice
استفاده از انتخاب نرم
Facet کردن گوشه ها توسط Chamfer
کار با انتخاب گر پنجره ای و Crossing
کار با Paint Selection
ترکیب اشکال توسط Attach
اتصال المان ها توسط Bridge
منشعب کردن چند ضلعی ها توسط Extrude
نرم و سخت کردن گوشه ها
فصل 5- مدل سازی سطحی Subdivision
درک مفهوم سطوح Subdivision
ایجاد یک شکل با ضلع قابل ویرایش
افزودن فرم دهنده ی قرینه ساز
افزودن فرم دهنده ی OpenSubDiv
درشت کردن نسبت ها
افزودن جزئیات با Extrude
درج گوشه ها توسط Cut و SwiftLoop
محدود و وابسته سازی تغییرات Sub-Object ها
پر کردن درزها
نهایی سازی Subdivision ها
فصل 6- مدل سازی با شکل آزاد
حجاری با Paint Deform
استفاده از براش های Noise و Relax
تنظیمات Paint
کنترل تنظیمات براش
مطابقت یک شی با دیگری
حجاری توسط براش های Conform Transform
کپی با Object Paint
تعیین محل اشکال با Select و Place
فصل 7- مدل سازی Spline
ایجاد یک خط
جا به جایی Pivot Point
چرخش یک سطح توسط فرم دهنده یا اصلاح گر Lathe
استفاده از انواع متفاوت راس ها
استفاده از محدودسازی های ابعاد
گسترش یک Spline
Snap کردن یک Arc
ترکیب Spline ها توسط Attach و Merge
گرد کردن گوشه ها توسط Fillet
آفست کردن یک Spline توسط Outline
تنظیم سطح جزئیات توسط Interpolation
فصل 8- مدل سازی NURBS
ایجاد منحنی های NURBS
درک مفهوم NURBS
تبدیل اشکال به NURBS
کپی Subobject ها
ایجاد سطح U Loft
باز سازی منحنی ها
تنظیم Surface Approximation
گروه بندی اشکال
فصل 9- سلسله مراتب ها
درک مفهوم سلسله مراتب ها
جا به جایی و چرخش Pivot Point ها
درک مفهوم سیستم های Coordinate
تنظیم ترتیب ابعاد برای چرخش
لینک کردن اشکال
کار با نمای شماتیک
قفل کردن تغییر شکل
اجتناب از مشکلات کار با Scale
فصل 10- طراحی موشن گرافیک 3 بعدی
خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
طراحی یک متن
اعمال فرم دهنده ی Bevel
نمونه سازی فرم دهنده ها
ویرایش Spline متن
Clip کردن محیط نمایشی
کنترل سطح جزئیات
ویرایش چند ضلعی ها
فصل 11- مقدمات طرح بندی و دوربین
Merge کردن صحنه ها
مدیریت لایه های نمایشی
ایجاد دوربین Target
روشن کردن Safe Frame ها
انتخاب نسبت ابعاد تصویر در تنظیمات رندر
تنظیم میدان نمایش
استفاده از دوربین آزاد
فصل 12- انیمیشن فریم کلیدی
تنظیمات زمانی
انتخاب فیلترهای Set Key
ایجاد فریم های کلیدی در حالت Set Key
ویرایش فریم های کلیدی در خط زمان
ویرایش محل کلید ها توسط Trajectory ها
ویرایش منحنی ها در Curve Editor
ایجاد فریم های کلیدی در حالت Auto Key
طراحی انیمیشن در Pass ها
ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet
فصل 13- کنترل کننده ها و محدودساز ها
درک مفهوم کنترل کننده ها
اعمال یک محدودساز لینکی
افزودن Link Target در پنل Motion
متحرک سازی اشکال محدودشده
محدودسازی انیمیشن به یک مسیر
فصل 14- مقدمات نورپردازی
درک مفهوم نورپردازی CG
ایجاد یک Target Spotlight
تنظیم شدت و رنگ
تنظیم Hotspot و Falloff
اصلاح Gamma
مشاهده پیش نمایش رندر ها توسط ActiveShade
کنترل کردن کنتراست و هایلایت ها
انتخاب نوع سایه
بهینه سازی نقشه سایه
بهینه سازی سایه های محیطی
ایجاد نورهای Omni fill
استفاده از Light Explorer
استثنا کردن اشکال از نورها
فصل 15- مقدمات متریال ها
استفاده از Slate Material Editor
انتخاب متریال و انواع Shading
کار با متریال های صحنه
تنظیم پارامترهای Specular
انتساب متریال های Multi و Sub-Object
فصل 16- Map کردن Texture ها
اعمال Map های با روال 3 بعدی
کار با تصاویر Bitmap
پیگیری Asset های صحنه
Project کردن UVW Mapping
استفاده از اندازه Map های دنیای واقعی
Map کردن یک کانال Bump
افزودن بازتاب ها به یک Map از نوع Raytrace
Paint کردن اشکال توسط Canvas های محیط نمایشی
فصل 17- اولیه های رندر
انتخاب یک رندر کننده
انتخاب تنظیمات Quicksilver
فعال سازی Motion Blur در رندر کننده نرم افزاری
رندر کردن سکانس های تصویری
اجرای سکانس های تصویری در اجرا کننده RAM
فصل 18- رندر کردن توسط Mental Ray
کنترل کردن نمونه کیفیت Mental Ray
بهینه سازی و تنظیم Final Gather
فعال سازی Motion Blur در Mental ray
بلور کردن فاصله ای توسط عمق میدان
فصل 19- نتیجه گیری
جمع بندی …

- همراه با نسخه کامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 SP1- ویرایش 64 بیتی سرویس پک 1
– همراه با کلکسیون تمامی فایلهای Sample رسمی تری دی مکس 2016
– همراه با کلکسیون بهترین و گرانقیمت ترین پلاگین های Autodesk 3DS Max 2016

 

تعداد: 2 عدد دی وی دی

خرید پستی آموزش صفر تا صد تری دی مکس

 


امتیاز:

خرید آنتی ویروس ناد 32

مجموعه آموزش نرم افزار کورل دراو - Corel Draw از پایه تا پیشرفته - به زبان فارسی


مجموعه آموزش نرم افزار کورل دراو - Corel Draw از پایه تا پیشرفته - به زبان فارسی


در حداقل زمان، کاربا یکی از قدرتمند ترین نرم افزارهای طراحی را فرا بگیرید.


یک طراحی حرفه ای و جذاب حاصل فکر خلاق ومهارت بالای طراح است.برنامه کورل دراو یکی از  کاربردی ترین برنامه هایی است که طراحان حرفه ای از آن استفاده می کنند.
کورل دراو از قدرتمند ترین برنامه های موجود در گرافیک وکتوری است. وجود امکانات گسترده در محیط کورل به کاربر این امکان را می دهد که بدون محدودیت، از حداکثر مهارت و خلاقیت خود در ایجاد پروژه ها بهره ببرد.

ویژگی های این مجموعه:
- حدود 4 ساعت آموزش به زبان فارسی
- 31 بخش آموزش طبقه بندی شده موضوعی 
- معرفی برنامه، آشنایی با ابزارها و کاربرد آنها به صورت مجزا
- امکان استفاده کاربر از فایل ها و پروژه های استفاده شده در آموزش
- ایجاد پروژه های پایانی جهت آشنایی بیشتر کاربر با ابزارها و کاربردهای نرم افزار


توجه: در بخش هایی که نیاز به تمرین دارد، فایل ها در اختیار کاربران قرار داده شده است.



 


مدل های آماده سه بعدی آثار باستانی ایران - مناسب گرافیست ها و سازنده های انیمیشن و بازی


مدل های آماده سه بعدی آثار باستانی ایران - مناسب گرافیست ها و سازنده های انیمیشن و بازی


این بسته یک محصول فوق العاده از 50 مدل سه بعدی معروفترین آثار باستانی ایران می باشد. این آثار در 4 فرمت رایج سه بعدی یعنی فرمت max برای نرم افزار 3DsMax ، فرمت MB برای نرم افزار 3D Maya ، فرمت FBX و OBJ برای اکثر نرم افزارهای سه بعدی و فرمت وجود دارند.
توجه داشته باشید که فایل های این بسته در نرم افزارهایی مانند Adobe Photoshop EX و Autodesk Autocad 2014 نیز باز می شوند.
این محصول حاصل زحمت و تلاش هنرمندان ایرانی می باشد و نمونه دیگری ندارد. کسانی که سه بعدی کار می کنند با داشتن این محصول در هزینه و وقت صرفه جویی بسیاری خواهند کرد.

محتویات این مجموعه به اجمال عبارتند از :
- 50 مدل سه بعدی از آثار باستانی ایران در چهار فرمت
- تصاویر سه بعدی رندر شده از آثار باستانی
- فیلم معرفی و توضیحات کامل در مورد هر کدام از آثار
- مدل های سه بعدی ماشین پیکان و چندین ماشین خارجی 2005 و 2006
- مدل های سه بعدی فروشگاهی
- مدل های سه بعدی آبجکت های فانتزی قدیمی
- مدل های سه بعدی ساختمان
- مدل های سه بعدی حمام و تزینات ساختمان
- مدل های سه بعدی مبلمان


امتیاز دهید:
به این صفحه

به این سایت