مجموعه بزرگ آموزش صفر تا صد سینما 4D به زبان فارسی از سطح مقدماتی تا پیشرفته بخش دوم - Cinema 4D Toutorials Pack 0-100


مجموعه بزرگ آموزش صفر تا صد سینما 4D به زبان فارسی از سطح مقدماتی تا پیشرفته بخش دوم - Cinema 4D Toutorials Pack 0-100


اگر شما نیز یکی از طرفداران طراحی 3 بعدی هستید و به دنبال نرم افزاری می گردید که سهولت استفاده داشته باشد به شما نرم افزار CINEMA 4D را پیشنهاد می کنیم. این نرم افزار به سادگی در کاربرد مشهور است و یکی از نرم افزارهای حرفه ای در زمینه ی طراحی 3 بعدی می باشد. اگر به دنبال رسیدن به نتایج حرفه ای هستید این محصول برای شما امکانات بیش از پیش در زمینه ی فیلم، تلویزیون، تبلیغات، شبیه سازی های علمی، معماری، طراحی محصول و یا هر رشته ی دیگر، فراهم می نماید به علاوه در راستای کامل سازی ظاهری مدل کاربر، تمامی مولفه های استاندارد و پیشرفته را در اختیارتان قرار می دهد. برای مثال در زمینه ی انیمیشن، ابزارهای پیشرفته ای را در اختیارتان می گذارد که به کمک آن می توانید شبیه سازی ها و مدل سازی های طبیعی و مختلفی داشته باشید، شما می توانید به راحتی حرکت مو در اثر وزیدن باد را پیاده سازی کنید. به کمک این نرم افزار می توانید سایه روشن های زیبایی به صحنه های دلخواه تان بیافزایید. از دیگر خصوصیات بارز این نرم افزار بهره گیری از موتور قدرتمند و سریعی است که امکان پردازش بیش از 64 پروسس را به صورت همزمان فراهم می کند.

محتویات این مجموعه عبارتند از

- 630 دقیقه آموزش جامع Cinema 4D به زبان فارسی – از سطح مقدماتی تا پیشرفته
- آموزش های سطح یک جهانی دوبله شده از متخصصین شرکت بین المللی لیندا
- آموزش جامع فارسی کلیات و شروع به کار با سینما 4 دی + آموزش مدل سازی و انیمیشن در سینما 4 دی
- آموزش جامع فارسی تکنیک های مطرح و بسیار مهم سینما 4 دی :
Texturing, Lighting, Material, Rendering, Compositing, HyperNURBS Modeling & Sculpting
- آموزش مالتی مدیا به صورت کاملا مفهومی برای درک آسان
- همراه با سورس کامل پروژه های آموزش داده شده
- به همراه نسخه کامل 9 گیگابایتی ابرنرم افزار Cinema 4D R15 Final همراه تمام متریال ها و سورس های اورجینال
- به همراه کلکسیون بهترین مدلهای آماده، متریال ها، سورس ها و پروژه های ارزشمند Cinema 4D.
- به همراه پلاگین قدرتمند V-Ray برای Cinema 4D R15 و سایر پلاگین های مطرح



آموزش جامع به آموزشی گفته می شود که مناسب با تمامی افراد و مخاطبین است، یعنی چه افرادی که از سطح صفر شروع به کار با یک نرم افزار کرده اند و چه افرادی که در سطح های متوسط یا پیشرفته با آن کار می کنند.
آموزش های داده شده در این پکیج آموزشی از سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته تشکیل شده اند که همگی آن ها به صورت مالتی مدیا و به زبان فارسی توسط اساتید برجسته آموزش داده شده اند.

 

مجموعه بزرگ آموزش صفر تا صد سینما فوردی به زبان فارسی از سطح مقدماتی تا متوسطه - بخش اول

سرفصل های آموزشی این مجموعه عبارتند از:

فصل اول: واسط کاربری، مدل ها، سلسله مراتب ها

Interface, Objects, and Hierarchies
0 – مقدمه
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
1 – واسط کاربری، حرکت و انتقال
- نرم افزار سه بعدی چگونه کار می کند؟
- نگاهی به حرکت و انتقال و کار با موس
- فهم اولیه ی واسط کاربری
- تعدادی مهمترین تنظیمات پروژه ها
- نگاهی به تنظیمات کلیدی نرم افزار
2 – اشیاء و سلسله مراتب
- درک اهمیت سلسله مراتب
- ساخت اشیاء و تغییر پارامتر ها
- مقایسه اشیاء فعال و غیر فعال
- توضیحات انواع اشیاء
- انتخاب اشیاء توسط ابزار انتخاب
- ساخت یک مدل توسط اشکال اولیه ی نرم افزار
نتیجه گیری


فصل دوم: مدل سازی با چند ضلعی و Spline ها

Polygon & Spline Modeling
0 – مقدمه فصل دوم
- خوش آمدگویی
- کار با فایل های تمرینی
1 – اولیه های ساخت بلاک های سه بعدی
- مفاهیم نقاط، گوشه ها و چند ضلعی ها
- استفاده از ابزار Knife
- کار با ابزار Extrude
- استفاده از Close Polygon Hole و طراحی چند ضلعی
- کار با ابزار Bridge
2 – کار با Spline ها
- توضیح در مورد انواع Spline
- کار با نقاط Spline
- اتصال Spline ها و شکل دهی گوشه ها
- Extrude کردن مسیر ها از Adobe Illustrator
3 – مدل سازی عملی یک بلندگو با چند ضلعی ها و Spline ها
- نگاهی بر جریان کاری مدل سازی
- طراحی محفظه توسط چند ضلعی ها
- مدل سازی توسط Extrude داخلی
- طراحی دیگر قسمت های بلندگو توسط Loft NURBS
- آخرین بخش های بلندگو توسط Sweep NURBS
- تکمیل طراحی بلندگو و ریزه کاری ها
نتیجه گیری

فصل سوم: دوربین ها، انیمیشن و تغییر دهنده ها

Cameras, Animation, & Deformers
0 – مقدمه فصل سوم
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
1 – فریم های کلیدی و انیمیشن ها
- فریم کلیدی چیست؟
- دستکاری و تنظیم فریم های کلیدی در خط زمانی
- کار میان فریم های کلیدی توسط F-Curve
- متوقف کردن انیمیشن توسط منحنی ها
- تمرین عملی انیمیشن: طراحی یک حرکت پرشی
2 – از دریچه لنز: کار با دوربین ها
- دوربین محیط ویرایشگر در برابر شی دوربین
- بررسی تنظیمات مهم دوربین
- ایجاد عمق میدان
- ایجاد تحرک در دوربین توسط Motion Camera
- ایجاد برداشت های نرم توسط Camera Morph
3 – تغییر در اشکال توسط تغییر شکل دهنده ها
- جریان کاری تغییر شکل دهنده ها
- طراحی شنای یک ماهی توسط تغییر شکل دهنده Wind
- افزودن حرکت توسط Spline Wrap
- طراحی حالت خم شونده
- طراحی توسط تغییر شکل دهنده ی Melt


موجودی این مجموعه تمام شده، شما می توانید محصول مشابه دیگری را خریداری نمایید.



 

تعداد: 3 عدد دی وی دی
خرید مجموعه آموزشی Cinema 4D

 





مجموعه بزرگ آموزش صفر تا صد سینما فوردی به زبان فارسی سطح پیشرفته - بخش دوم

سرفصل های آموزشی این مجموعه عبارتند از:

فصل چهارم: متریال ها، بافت دهی، نور ها

Texturing, Lights & Materials
0 – مقدمه فصل چهارم
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
1 – طراحی رنگ ها و بافت ها با متریال ها
- شناخت کانال های متریال ها
- اعمال متریال ها توسط متد پرتوفکنی
- طراحی سطوح درخشان
- طراحی سطوح سخت
- طراحی سطوح شفاف
- کار با alpha channel ها
- محدودسازی متریال ها توسط تگ های انتخابی
- بافت دهی توسط متریال های چندگانه
2 – نوردهی اشیا و صحنه ها
- کار با نور ها در محیط سه بعدی
- شناخت انواع نورها
- استفاده از Falloff برای کنترل تاثیر نور
- طراحی و کار با سایه ها
- کار با نور های نمایان و حجمی
- طراحی یک نور سه نقطه ای ساده
3 – بافت دهی توسط BodyPaint
- تعریف اولیه
- کار با بخش Wizard
- کار با لایه های متریال
- نقاشی بر روی اشیاء و بافت ها توسط براش ها
- مخفی سازی شکاف ها توسط نقاشی پرتوفکنی
نتیجه گیری

فصل پنجم پنجم: رندرینگ و ترکیب

Rendering & Compositing
0 – مقدمه فصل پنجم
- خوش آمدگویی
- کار با فایل های تمرینی
1 – رندر کردن تصاویر و انیمیشن ها
- موتور رندر Cinema 4D چگونه کار می کند
- کار با تنظیمات رندر
- رندر تصاویر ثابت و انیمیشن
- تنظیم رندر چندمسیره برای تصاویر ثابت
- استفاده از صف رندر برای انجام رندر های چندگانه
- شناخت جریان کاری خطی
2 – انیمیشن سه بعدی و روند ترکیب یا Compositing
- درک روند انیمیشن های سه بعدی
- استفاده از تگ های ترکیب و ساخت بافر های اشیاء
- استفاده از تگ های ترکیب خارجی
- تنظیم رندرینگ چندمسیره
- رندر و واردکردن المان ها به After Effect
- ترکیب رندر های سه بعدی در After Effect
- واردسازی اطلاعات دوربین به After Effect
نتیجه گیری


مجموعه ششم: مدل سازی HyperNURB و حجاری گرافیکی

HyperNURB Modeling & Sclupting
0 – مقدمه فصل ششم
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
1 – مدل سازی ارگانیک توسط HyperNURB
- مدل سازی HyperNURB چیست؟
- تنظیم و مشخص کردن اشکال مرجع
- طراحی یک شکل توسط ابزار های مدل سازی چند ضلعی
- اتصال اشکال و پل زدن فضاهای خالی
- بهبود اشکال توسط برش های Knife
- اصلاحات نهایی خطوط توسط جا به جایی نقاط
2 – یک روند مدل سازی جدید با ابزار حجاری
- درک روند حجاری
- آماده سازی محیط و چندبخشی کردن اشیاء
- کار با لایه های حجاری
- آماده سازی اشیاء برای رندر



موجودی این مجموعه تمام شده، شما می توانید محصول مشابه دیگری را خریداری نمایید.



 

تعداد: 3 عدد دی وی دی

خرید مجموعه آموزشی Cinema 4D




- به همراه نسخه کامل 9 گیگابایتی نرم افزار Cinema 4D R15 Final همراه تمام متریال ها و سورس های اورجینال
- به همراه کلکسیون بهترین مدلهای آماده، متریال ها، سورس ها و پروژه های ارزشمند Cinema 4D
- به همراه پلاگین قدرتمند V-Ray برای Cinema 4D R15 و سایر پلاگین های مطرح