آموزش ایلوستریتور - 25 نکته ایلوستریتور که هر طراح باید بداند - بخش دوم


آموزش ایلوستریتور - 25 نکته ایلوستریتور که هر طراح باید بداند - بخش دوم

25 نکته ایلوستریتور که هر طراح باید بداند


25 نکته ایلوستریتور که هر طراح با ید بداند - بخش اول

پنل Rulers و Grids و Guides و Align

ابزارهای گوناگونی وجود دارد که به ما کمک می کند اشیا را در محل مناسب خود قرار دهیم. درست مثل فتوشاپ، در ایلوستریتور هم خط کش ها و خطوط راهنما در دسترس کاربران قرار داده شده است (Ctrl + R). همچنین در صورت لزوم می توانید شبکه بندی را فعال کنید (Ctrl + "). اما مهمتر از همه می خواهیم نگاهی به پنل Align بیندازیم.

پنل Align حاوی گزینه هایی برای چیدمان و هم راستا کردن اشیا است. در صورتی که بخواهید چیدمان طرح را به طور صحیح درست کنید استفاده از این پنل ضروری خواهد بود.


استفاده از Illustrator به عنوان ابزار تایپ
ایلوستریتور کار با ابزار type را ساده کرده است. به ابزارهای زیر مجموعه ابزار type توجه کنید. یکی از مفیدترین ابزارهای تایپ ابزار Type on a Path (تایپ روی مسیر) است. ابتدا یک مسیر به شکل دلخواه رسم کنید، سپس ابزار Type on a Path را انتخاب کنید. مسیر را انتخاب و شروع به تایپ کردن کنید.

گزینه های معمول تایپ در پنل Character در دسترس شما قرار دارد.


استفاده از فلدرهای رنگ و سواچ برای مدیریت رنگ خط
پنل swatches حاوی رنگ ها، گرادیانت ها و پترن هایی است که می توانید آنها را به صورت مجزا از سند ذخیره کنید. این کار چه فایده ای دارد؟ فرض کنید شور یک پروژه کار می کنید که شامل 4 رنگ به اضافه یک گرادیانت و دو پترن است. این یک پروژه چاپی است که از هر 8 مشتری یک مشتری چنین درخواست دارد، و شما می دانید که باید این رنگ هیا خاص را در همه این پروژه ها به کار ببرید. شما به آسانی می توانید این رنگ های خاص را از منوی پنل سواچ انتخاب کرده، یک فلدر جدید بسازید، سپس رنگ های مورد نظر را یکی یکی درون این فلدر بکشید و یا از منوی پنل گزینه "Add Selected Colors" را انتخاب کنید.

وقتی رنگ ها و طیف های رنگ درون پنل قرار گرفت می توانید آنها را از طریق منو، درون پنل swatches ذخیره کنید.

آیا می دانید؟ شما می توانید سواچ ها را بین Illustrator و InDesign و Photoshop ذخیره کنید. برای ان کار، کتابخانه swatch را ذخیره کنید. سپس رنگ ها به همان ترتیبی که تنظیم شده اند بین برنامه های کاربردی مذکور مشاهده کنید.


اضافه کردن طرح های تک کلیکی با استفاده از سمبل ها
سمبل در ایلوستریتور یک راه عالی برای بازیابی اثر هنری از یک منبع را فراهم کرده است. برای مثال، فرض کنید در حال طراحی یک طرح کاربر پسند هستید و طرح شامل 10 الی 12 دکمه است، و در وسط طراحی شما تصمیم می گیرید کمی سبک دکمه ها را تغییر دهید. از آنجا که شما همه دکمه ها را از یک سمبل اولیه ساخته اید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که دکمه اول و اصلی را تغییر دهید تا همه دکمه های نمونه تغییر کنند. این یک ابزار بسیار مناسب برای صرفه جویی در زمان است.

ساخت سمبل
طرح خود را به پنل symbols بکشید، سپس یک پنجره symbol جدید باز می شود، در اینجا می توانید سمبل را نامگذاری کنید. نوع سمبل به طور پیش فرض در حالتن Movie Clip قرار دارد. شما می توانید registration point و align to grid و utilize 9 را تنظیم کنید. در صورتی که می خواهید طرح را وارد Flash کنید Slice Scaling را انتخاب کنید. برای ویرایش سمبل، روی تصویر کوچکی که در symbol library قرار دارد و یا روی نمونه ای که روی سند قرار دارد دو بار کلیک کنید. هر تغییری در سمبل ذخیذه شده و روی همه نمونه ها اعمال می شود. دقت داشته باشید که شما می توانید Symbol Libraries را نیز مثل swatch ها ذخیره کنید، بنابراین می توانید از انها بین سندها استفاده کنید.
آیا می دانید؟ شما می توانید نوع سمبل (symbol type) را در حالت MovieClip قرار دهید. این زمانی که می خواهید طرح را به Flash صادر کنید بسیار مفید خواهد بود.


رنگ آمیزی اشکال با گرادیانت، Mesh و پترن
گرادیانت
گرادیانت ها در ایلوستریتور را می توان از پنل (gradient (Window | Gradient اضافه کرد. در پنل گرادیانت، تصویر کوچک Gradient Fill رنگ ها و نوع گرایدانت فعلی را نشان می دهد. وقتی شما روی این تصویر کوچک کلیک کنید، شئ انتخاب شده در صفحه طراحی با این گرادیانت رنگ آمیزی می شود.
گرادیانت ها را می توان با ابزار (Gradient (G نیز اضافه کرد، که بعضی از ویژگی های پنل Gradient را داراست، به استثنای این که در اینجا مستقیما روی طرح کار می شود. با کمک دستگیره های لغزده می توانید زاویه، محل قرار گیری و گستردگی گرادیانت خطی و یا نقطه کانونی را تنظیم کنید. شما می توانید رنگ ها را مستقیما از طریق دستگیره های لغزنده، هنگامی که با ماوس روی آن حرکت می کنید تنظیم کنید.



Meshها
وقتی یک شئ مش طراحی می شود این امکان برای آن شئ ایجاد می شود که چند رنگ را در بر بگیرد که در این صورت می تواند در جهات مختلف شناور شود و به آرامی از نقطه ای به نقطه دیگر منتقل شود. خطوط چندتایی شئ را قطع می کنند و راهی برای دستکاری رنگ روی شئ فراهم می سازند. جایی که این خطوط با هم تلاقی پیدا می کنند یک نقطه مش ساخته می شود. نقاط مش به شکل الماس ظاهر می شوند و عملکردی شبیه نقاط ثقل (anchor point) دارند، اما با قابلیت رنگ پذیری. شما می توانید نقاط مش را اضافه و در صورت لزوم آنها را پاک کنید.برای تبدیل یک شئ به مش، فقط کافی است ابزار (Mesh (U را برداشته، رنگ fill را برای مش انتخاب کنید، و شروع به کلیک کردن روی شی کنید تا نقاط مش اضافه شوند.



پترن ها
پترن ها در ایلوستریتور در پنل Swatches ذخیره می شوند. هر چیزی را می توان به عنوان پترن ذخیره کرد. برای ساخت یک پترن جدید به مسیر Edit | Define Pattern بروید. پترن ها را می توان به همراه رنگ ها و گرادیانت ها در یک Swatch Library ذخیره کرد.