فروش پاییزه - آموزش های تخصصی گرافیکی، تا 25 درصد تخفیف!

دوره های کاربردی پرشین جی اف ایکس

 

حداقل سرمایه گذاری .. آموختن مهارت های ویژه .. کسب درآمد های میلیونی..!

 

فتوشاپ: دوره های شروع تا فتومونتاژ - طراحی اقلام تبلیغاتی - طراحی کاور و لوگو - تکنیک های روتوش آتلیه ای - دوره های ویژه ورود به بازار کار
افتر افکت:  انیمیشن سازی - موشن گرافیک - جلو ه های ویژه سینمایی - طراحی موزیک ویدئو 
آموزش سایر نرم افزارهای کاربردی مانند کورل - ایلوستریتور - پریمایر - مایا - سینمافوردی

 

آموزش های تخصصی در حوزه گرافیک ویژه و مهارت هایی برای کسب درامد



     

     

 

+ آموزش های فتوشاپ ویژه آتلیه ها و روتوش حرفه ای تصاویر
+ بسته ویژه طراحی موشن گرافیک ایرانی
+ آموزش طراحی انیمیشن های دوبعدی از 0 تا 100
+ آموزش های جلوه های ویژه سینمایی در افترافکت

یادگیری مهارت های ویژه  .... کسب درآمد های میلیونی..!

آموزش های تخصصی در حوزه گرافیک دو بعدی و سه بعدی تخصص ماست


آموزش ایلوستریتور - ایجاد بافت (grainy) دانه ایی

  • دسته: آموزش ایلوستریتور » پیشرفته
  • تعداد بازدید: 8767


آموزش ایلوستریتور - ایجاد بافت (grainy) دانه ایی

آموزش ایجاد بافت دانه ای در ایلوستریتور



ایجاد بافت دانه ایی در تصویر سازی، تایپوگرافی و لوگوها موثر است. همچنین برای ساخت سبک های ترکیبی جدید استفاده دارند. می توانید به سادگی از این بافت در تصویر سازی های خود استفاده کنید.

تصویر نهایی

در اینجا یک نمونه تصویر با استفاده از این تکنیک وجود دارد. در این آموزش روند ساخت آن به شما نشان داده خواهد شد.




جزئیات آموزش
 
نرم افزار: Adobe Illustrator CS5
سطح آموزش: مقدماتی/ متوسط
عناوین: Grain Effect, Gradient, Gradient Meshes, Blends
زمان درنظر کرفته شده: 15-20 دقیقه 


بافت دانه ایی
در اینجا به شما چگونگی ساخت یک بافت دانه ایی از عناصر گوناگون در محیط ایلوستریتور آموزش داده خواهد شد. شما می توانید این بافت را با هر عنصری با درجات رنگی مثل gradient بسازید.

 
Gradients


مرحله 1 - پایه
ابتدا با Gradients شروع می کنیم. این کار زمانی برای ساخت بافت دانه ایی مفید است که نخواهیم در آن خطوط و حد فاصلی وجود داشته باشد. برای شروع یک linear gradient ساده با رنگ سیاه و سفید، در یک مربع بکشید. با انتخاب gradient به Effect > Texture > Grain بروید. در پنجره Grain Effects قسمت Intensity را به 74 تغییر دهید (با تغییرات اعداد این قسمت می توانید بافت دلخواه خود را ایجاد کنید)، Contrast 50 و Grain Type را به Sprinkles تغییر دهید. همین! این اتفاق واقعی زمانی می افتد که رنگ و blending modes را به بافت اعمال کنید.



مرحله 2 - رنگ
می توانید رنگ را در gradient تغییر دهید، اما من برای ایجاد افکت Grain در فضای سفید، در زیر افکت دانه ایی یک موضوع یا حجم جدید قرار می دهم و blending mode دانه ها را به Multiply تغییر می دهم. حالا به انجام این کار در پنل Appearance می پردازیم.
یک مربع مانند مربع قبلی بر می داریم و آن را با یک رنگ یکدست پر می کنیم. از منوی پنل Appearance یک New Fill انتخاب می کنیم. کپی بالایی را انتخاب و آن را با linear gradient رنگ می کنیم. رنگ ول را به سفید و رنگ دوم را یک رنگ تیره انتخاب می کنیم. با gradient fill که هنوز در حالت انتخاب است، افکت Grain را به آن اعمال کرده و Blending Mode را از گزینه های Opacity در زیر gradient fill به Multiply تغییر می دهیم.



Gradient Mesh

مرحله 3 - پایه
Gradient Meshes ابزار خوبی برای ساخت اشکال پیچیده با بافت دانه دار است. در شروع یک شکل انتزاعی بکشید و آن را به رنگ سیاه کنید. همچنین می توانید به Object > Create Gradient Mesh رفته و تعداد نقاط را مشخص کرده یا با استفاده از ابزار Mesh بر روی طرح کلیک کرده و و یک mesh point اضافه کنید. من از ابزار mesh استفاده می کنم طرح را از حالت انتخاب خارج کرده، از قسمت swatches رنگ سفید را انتخاب و با ابزار Mesh برای اضافه کردن نقاط بر روی طرح کلیک می کنم. حالا مانند قبل افکت grain را اعمال می کنم.



مرحله 4 - رنگ
مثل تکنیک Gradient با یک رنگ روشن و تغییر blending mode دانه ها به Multiply کار را انجام می دهم. شکا اصلی را با یک رنگ یکدست پر کرده و آن را در جلو Copy و Paste می کنیم. رنگ شکل را تیره تر کرده، نقاط سفید mesh اعمال کرده، دانه ها را اعمال کرده و آن را به Multiply تنظیم می کنیم.



Blend

مرحله 5 - پایه
با Blends می توان به خوبی بر روی بافت های دانه ایی ساده و پیچیده کار کرد. این به چگونگی کار و انتخابات مناسب شما بستگی دارد اما قائده کلی کار یکسان است. برای مثال یک شکل می سازیم، به Object > Path > Offset رفته و offset را با رنگ سفید پر می کنیم. هر دو کپی را انتخاب کرده و به Object >Blend > Make می رویم. در آخر افکت grain را اعمال می کنیم.



مرحله 6 - رنگ
مثل قبل بهتر است که یک رنگ پایه داشته باشیم. مثل gradient mesh باید یک کپی از شکل اصلی با رنگ تیره تر، بافت دانه و blending mode تنظیم شده به Multiply داشته باشید.



آموزش سریع

مرحله 7
در این جا یک آموزش با استفاده از چند تکنیک را شاهد هستید. زیاد توضیح نمی دهم، این تنها برای گرفتن ایده برای چگونگی استفاده از این تکنیک ها در یک تصویر است.
ابتدا یک طراحی انجام داده، آن را اسکن کرده و آن را با ابزار Pen ترسیم می کنم. سپس آن را رنگ کرده و با استفاده از Stroke Profilesجدید ایلوستریتور به آن مسیرهای stroked اضافه می کنم (Width Profile 1). برای ایجاد عمق بیشتر با بافت دانه ایی، با ایجاد linear gradients بر روی صورت و مو شروع می کنم. من از یک ترکیب برای ایجاد محیط قسمت های بافت دار صورت و از یک gradient mesh برای یقه لباس مدل استفاده می کنم. همچنین از radial gradient با رنگ اولیه سفید، دومین سفید با Opacity صفر، grain و Blending Mode تغییر داده شده به Overlayاستفاده می کنم.



تجربه کنید
این یک تکنیک عالی برای امتحان کردن است. آن را با رنگ ها، شکل ها، blending mode ها و لایه های بافتی گوناگون و متفاوت امتحان کنید. این تکنیک ها را در عناصر دیگری به جز تصویر سازی نیز تجربه کنید. آن ها در متن ها، لوگوها و عناصر دیگر نیز به خوبی کار می کند.

امتیاز:

خرید آنتی ویروس ناد 32

ثبت نظر