آموزش فتوشاپ - قوطی کوکاکولا سه بعدی واقعی در فتوشاپ


آموزش فتوشاپ - قوطی کوکاکولا سه بعدی واقعی در فتوشاپ

قوطی کوکاکولا سه بعدی واقعی در فتوشاپ



در این آموزش من به شما نشان خواهم داد که چگونه می توانید یک قوطی سودا واقعی را با استفاده از ویژگی های سه بعدی فتوشاپ ایجاد کنید. من به شما نشان می دهم که چگونه طراحی سربرگ را انجام داده و این طراحی را به قوطی سه بعدی تبدیل کنید. به شما نان خواهم داد که چگونه ویژگی های مواد را تغییر داده و مسیر نور را برای ایجاد یک قوطی سودا سه بعدی واقعی تغییر دهید. لذت ببرید.

شما به Photoshop CS4 با ویژگی های سه بعدی نیاز داشته تا بتوانید این آموزش را دنبال کنید.


پیش نمایش تصویر نهایی



مرحله 1
با ساختن طراحی قوطی شروع می کنیم. شما می توانید طراحی خودتان را ایجاد کرده یا یک طراحی از اینترنت دانلود کنید. من طراحی دوباره انجام شده طرح کوکاکولا را انتخاب کردم.
فتوشاپ را باز کرده و یک سند جدید با 800px عرض و اتفاع 700px ایجاد کنید. لایه پس زمینه را از حالت قفل خارج کرده و پنجره Layer Styles را باز کنید. Gradient Overlay را فعال کرده و از Radial style با تنظیماتی که در زیر می بینید استفاده کنید.



مرحله 2
فونت Loki Cola را از هر وب سایتی دانلود کرده و متن را به طور عمودی و مانند تصویر زیر تایپ کنید.



مرحله 3
کمی drop shadow اضافه کنید. 3px را برای distance و 3px را برای size استفاده کنید. سپس یک خاکستری خیلی لطیف را به گرادینت سفید در متن اضافه کنید.



مرحله 4
زمان اضافه کردن کمی جزئیات به پس زمینه قرمز است. بهترین روش برای انجام این کار این است که به کوکاکولا واقعی نگاه کرده و سعی کنید که آن را تکرار کنید. هر چه جزئیات بیشتری به کارتان اضافه کنید، کارتان واقعی تر می شود.
من ابزار (Pen (P را برداشته و کمی شیپ سفید ایجاد می کنم و سپس blend mode آن ها را به Overlay تنظیم کرده و opacity را کاهش می دهم.



مرحله 5
با استفاده از ابزار Pen مانند تصویر زیر یک شیپ بکشید و drop shadow را با تنظیمات Distance 0px، Size 26px، Opacity 70%، Color Black و Angle 150º اضافه کنید.



مرحله 6
جزئیات بیشتری به شیپ های سفیدی که در مرحله 5 ایجاد کرده ایم اضافه کنید. من یک بار دیگر از ابزار Pen دو شیپ کوچک می کشم و بعداً آن ها را برای mask کردن شیپ بزرگ تر استفاده می کنم.
سپس یک لایه clipping mask برای شیپ سفید ایجاد کرده و با رنگ خاکستری و یک براش halftone بر روی آن می کشم. براش های halftone زیادی در deviantART وجود دارند .



مرحله 7
من کمی جزئیات بیشتر اضافه می کنم. من از یک براش گرد scattered با اندازه های متنوع استفاده کرده و در طول لبه های شیپ سفید می کشم. من همچنی یک آیکون قابل بازیافت، یک بار کد که در اینترنت پیدا کرده ام، یک آیکون علامت تجاری ثبت شده و یک جدول اطلاعات تغذیه تقلبی که خودم ایجاد کرده ام نیز اضافه می کنم. شما می توانید هر چیزی را که دوست داشتید اضافه کنید. برای منبع از قوطی های واقعی استفاده کنید.



مرحله 8
من همچنین قطره های آب تقلبی ایجاد کردم و از یک تکنیک واقعاً ساده که از این آموزش ویدئویی یاد گرفتم استفاده کردم: http://www.metacafe.com/watch/487412/create_water_drops_on_glass_using_adobe_photoshop/


مرحله 9
حالا طراحی آماده است، شما می توانید آن را به سه بعدی تبدیل کنید. ابتدا، تمام لایه ها را که در پالت دارید انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید تا یک گروه جدید ایجاد شود. اسم آن گروه را body design بگذارید. اسم به ما در تشخیص آن از دیگر لایه های سه بعدی که بعداً خواهیم ساخت کمک می کند.



مرحله 10
برای اینکه این دیزاین را به یک لایه سه بعدی قابل ویرایش تبدیل کنیم دو گزینه داریم. وارد کردن مدل قوطی با جزئیات. فرمت سه بعدی یا استفاده از mesh قبلاً ساخته شده همره با فتوشاپ. من هر دو نسخه را امتحان می کنم اما به شما نشان می دهم که چگونه با فتوشاپ این کار را انجام دهید زیرا این ساده تر است هر چند مدل سه بعدی بهترین کار نیست.
حالا گروه را که در مرحله 8 ساخته بودید را انتخاب کرده و به 3D>New Shape From Layer>Soda Can بروید. شما در اینجا باید چیزی مانند تصویر زیر داشته باشید.



مرحله 11
طراحی بدنه قوطی آماده است اما شما هنوز می توانید آن را در هر زمانی که خواستید با دابل کلیک بر روی لایه طراحی بدنه ویرایش کنید که یک سند جدید باز خواهد شد اما با گسترش psb و شما تمام لایه های طراحی تان را خواهید دید.
کاری که شما می توانید انجام دهید این است که یک بافت آلومنیوم ایجاد کنید. برای انجام این کار کن از یک بافت که از اینترنت پیدا کرده ام استفاده می کنم. شما می توانید بافت را از اینجا بگیرید: http://www.psdgraphics.com/backgrounds/radial-stainless-steel-background/
بر روی لایه Cap_Material دوبار کلیک کرده تا باز شود. زمانی که باز شد، بافت فلز را paste کرده و در مرکز بوم قرار دهید. پس از این کار، فایل را ذخیره کرده (Ctrl+S) و سند .psb را ببندید. به قوطی سه بعدی باز گردید و می بینید که بافت جدید فلز اعمال شده است.



مرحله 12
مرحله بعدی تنظیم نورپردازی است زیرا همانطور که می بینید قوطی زیادی تیره است. ابتدا قوطی را بچرخانید تا بتوانید طراحی را بهتر ببینید. برای انجام این کار، ابزار 3D rotate را از نوار ابزار چپ (K) انتخاب کرده و از تنظیمات بالایی نوار Position to Front را قرار دهید.



مرحله 13
حالا می توانیم به نورپردازی بپردازیم. برای باز کردن تنظیمات سه بعدی، تصویر thumbnail قوطی را در پالت لایه ها دوبار کلیک کرده یا آیکون مکعب را در کنار سر برگ Navigator کلیک می کنیم. زمانی که پنجره جدید باز شد، بر روی آیکون لامپ برق کلیک می کنیم.



مرحله 14
به وسیله پیش فرض، فتوشاپ سه نور نامحدود وجود دارد اما شما می توانید اگر خواستید با استفاده از آیکون لایه جدید در پایین پنجره 3D Lights نور بیشتری اضافه کنید.
برای حالا، ما از این ها استفاده می کنیم اما آن ها را ویرایش می کنیم. آشکار بودن نور ها را با کلیک کردن بر روی آیکون Toggle Lights در پایین پنجره فعال کتید. سپس، Infinite Light 1 را از لیست انتخاب کرده و ایکون Rotate را کلیک کرده و بر روی بوم کلیک کرده و بکشید تا نورها بچرخند.



جا و رنگ نور ها به جایی که شما شئ سه بعدی را قرار داده اید و همچنین محیط و منبع نور بستگی دارد. به جای افزایش دادن شدت نور، می توانید همیشه از رنگ های روشن تر که نور را قوی تر نشان می دهند استفاده کنید.


مرحله 15
فتوشاپ همچنین به شما این امکان را می دهد که ویژگی مواد را تغییر دهید. به پنجره ویژگی های سه بعدی برگردید و آیکون Filter by Materials را که در کنار آیکون لامپ برق قرار دارد را کلیک کنید.
سپس Cap_Material را کلیک کرده و Glossiness را 90% و Shininess را 30% قرار دهید. اگر می خواهید که رنگ درخشش را تغییر دهید، رنگ را در گزینه Specular تغییر دهید.



حالا همین کار را برای Label Material انجام دهید. Glossiness را 80% و Shininess را 90% قرار دهید. با این کار یک سری از رگه های شبیه سازی glossiness نور ایجاد می شود که به قوطی ظاهر واقعی بیشتری می دهد.



به عنوان مرحله آخر، شیپ سه بعدی را رندر کنید و غیر این صورت لبه های کار بسیار ناهموار خواهد شد. پس بر روی لایه شئ سه بعدی کلیک راست کرده و Render For Final Output را انتخاب کنید. می بنید که کیفیت کار به طور قابل ملاحظه ای بالا می رود.


نتیجه نهایی
برای نتیجه نهایی من از نور مایل به سبز کمی استفاده کردم و نور را در جایی قرار دادم که افکتی ایجاد شود که نور از سمت راست می آید بنابراین سمت چپ تیره تر است.