آموزش فتوشاپ - خلق یک تصویر انتزاعی زندگی پس از مرگ


آموزش فتوشاپ - خلق یک تصویر انتزاعی زندگی پس از مرگ

خلق یک تصویر انتزاعی زندگی پس از مرگ



در این آموزش هنر دیجیتال ما به شما نشان می دهیم که چطور یک کار هنری انتزاعی زیبا را با استفاده از چند تصویر استوک به وجود آورید و چطور عناصر خودتان را به استفاده از ابزار Lasso ایجاد کنید. من روش های "ویرایش آخری" را در جایی که می خواهید کارتان را برجسته کنید به شما نشان می دهم و به آن یک قدرت نهایی می دهیم. امیدوارم که از آن لذت ببرید.


نتیجه نهایی




این آموزش برای کاربران فوشاپ در حد متوسط نوشته شده پس شما باید با استفاده از Layer mask ها و اکثر ابزار فتوشاپ آشنایی داشته باشید. پس بیایید تا شروع کنیم.


مرحله 1

فتوشاپ را باز کرده و یک سند جدید 2000px wide با 1872px high ایجاد کنید. تصویر مدل دختر را باز کرده و paste کنید. سپس، یک layer mask برای لایه دختر ایجاد کرده و با استفاده از ابزار (Pen (P یک مسیر به دور دختر بکشید و او را از پس زمینه بیرون بکشید. این اندازه نهایی کار نخواهد بود اما من می خواهم که برای برش آن در مراحل بعدی فضای کافی داشته باشم.



مرحله 2

ابزار Gradient را برداشته و با استفاده از رنگ #091615 برای بیرون و #2b4b47 برای مرکز یک Radial Gradient بکشید.



مرحله 3

کمی بافت به پس زمینه اضافه کنید. من از بافت آسمان استفاده می کنم اما شما می توانید از هر بافت گرانج یا کثیفی که دوست دارید استفاده کنید. من از دو بافت آسمان که به سیاه و سفید تبدیل شده استفاده می کنم زیرا من نمی خواهم که رنگی که در بافت وجود دارد بر روی رنگ پس زمینه تاثیر بگذارد. برای یکی از بافت ها از Color Dodge و برای دیگری از حالت Overlay استفاده می کنم. برای جزئیات بیشتر به تصویر زیر نگاه کنید.



مرحله 4

شروع کنید به اضافه کردن جزئیات اولیه. قسمتی که من اضافه می کنم بخشی از Media Militia particles pack است. از حالت Color Dodge استفاده کرده و لایه را چند بار duplicate می کنیم تا بیشتر واضح شود. من حدس می زنم که Overlay هم خوب کار کند.



مرحله 5

برای ترکیب بهتر دختر با پس زمینه و ایجاد عمق بیشتر، از ابزار های Dodge&Burn برای Burn کردن سمت راست بدن و Dodge برای سمت چپ استفاده می کنیم. همچنین Saturation را به 14+ افزایش می دهیم. اگی می خواهید بیشتر در رابطه با Dodge & Burn بدانید، من یک آمزش جداگانه در رابطه با آن نوشته ام که می توانید از اینجا ببینید.



مرحله 6

 تصویر Psychosis fractal را اضافه کرده و آن را در بالای لایه های دختر paste کنید (یا اگر دوست دارید در زیر آن ها) و blend mode آن را به Color Dodge تغییر دهید. با استفاده از یک ماسک لایه و یک براش نرم بخش هایی از تصویر را مانند تصویر زیر ماسک کنید. همچنین اگر می خواهید که رنگ های متفاوتی داشته باشید می توانید Hue را تغییر دهید.



حالا می توانید مرغ مگس خوار را اضافه کنید. من از Hue/Saturation برای تغییر رنگ آن استفاده کردم تا چیزی جذاب تر داشته باشم و یک استایل outer glow با Color Dodge Blend mode اضافه می کنم.



مرحله 7

جزئیات نوشتاری را با استفاده از یک براش سخت با ابعاد حدود 2px و رنگ سفید ایجاد می کنیم. کمی خط مستقیم با استفاده از براشی که در تصویر زیر می بینید ایجاد می کنیم. با کلیک کردن بر روی یک نقطه و نگه داشتن کلید Shift و کلیک بر روی یک نقطه دیگر می توانید یک خط کاملاً مستقیم بکشید. سپس من از یک براش سخت با ابعاد بزرگ تر برای ایجاد شیپ های دایره ای در زاویه ها استفاده می کنم. blend mode که در اینجا استفاده می کنیم Overlay یا Softlight است.



مرحله 8
شیپ های دایره ای که در تصویر زیر می بینید با استفاده از ابزار های Elliptical Marquee و Gradient با تنظیمات سفید به شفاف ایجاد شده و سپس blend mode آن را به Overlay تغییر می دهیم.



مرحله 9

همچنین می خواهم که کمی نور انتزاعی اضافه کرده و تصمیم گرفتم که از یک تکنیک که قبلاً در اینترنت دیده ام استفاده کنم. من از یک انتخاب مربعی که با سیاه رنگ آمیزی شده استفاده می کنم و سپس به Filter>Render>Lens Flare رفته و یک flare به مرکز اضافه می کنم.

سپس، blend mode لایه را به Color Dodge (یا Screen) تغییر داده و از Filter>Distort>Shear آن را distorted می کنم. همچنین می توانید با استفاده از Polar Coordinates یا Waves به شیپ های distorsion متفوتی دست یابید. با استفاده از Hue/Saturation رنگ نور را تغییر می دهیم.



مرحله 10

من قصد دارم که روشنایی مرکز تصویر را افزایش دهم پس من افکت های نوری با ابزار Brush اضافه می کنیم. یک براش بزرگ نرم و یک تن سبز تیره برداشته و در یک لایه در زیر دختر چند استروک می کشیم، به تصویر زیر نگاه کنید. سپس blend mode را به Color Dodge تغییر می دهیم.



حالا یک لایه جدید در بالای دختر اضافه می کنیم، blend mode آن را به Color Dodge تغییر داده و با استفاده از همان تکنیک چند نور بیشتر ایجاد می کنیم. اگر زیادی روشن شدند، از یک تن رنگی تیره تر استفاده کنید.



مرحله 11

حالا به شما نشان می دهم که چطور این شیپ های رنگی را ایجاد کنید. ابزار (Polygonal Lasso (L را برداشته و شیپ های سه ضلعی و یا چهارضلعی و با رنگ سفید بکشید. سپس layer style ها را باز کرده و یک Gradient Overlay اعمال کنید. همچنین برای بعضی از شیپ ها enabled را فعال کنید یک روشنی به دور لبه ها ایجاد شده و یک حالت سه بعدی به شیپ بدهیم. من از اندازه 0px برای گزینه های Bevel استفاده کردم.



زمانی که شیپ اول و استایل ایجاد شد، شیپ های بیشتری با اندازه های متفاوت ایجاد کرده و تنها layer style را به هر کدام از آن ها کپی می کنیم و رنگ گرادینت را تغییر می دهیم. پس من هر شیپ را به طور دستی ایجاد کردم.



مرحله 12

با ایجاد شیپ های کوچک تر در پس زمینه عمق میدان بیشتری ایجاد می کنیم (آن ها را با یک رنگ تخت رنگ آمیزی کرده، نه با گرادینت) و کمی بلور به آن ها اعمال می کنیم تا کمی دورتر از دختر به نظر بیایند.سپس، چند شیپ بزرگ تر ایجاد کرده و کمی بلور برای ایجاد حالتی رو به جلو اعمال می کنیم.



مرحله 13

در این مرحله کار تمام می شود. می توانید حالا رتوش های نهایی را انجام داده و ظاهر کار را بهتر کنید.

یک لایه تنظیم Gradient Map در بالای تمام لایه ها در پالت ایجاد کنید. گرادینت پیش فرض Blue, Red, Yellow را انتخاب کنید. Opacity را به 12-15% تنظیم کرده و blend mode را به Color تغییر دهید. توجه کنید که ظاهر تصویر چقدر بهتر می شود.



آخرین کار اضافه کردن فیلتر Lighting Effects است. با این کار کل تصویر ظاهر خیلی بهتری پیدا می کند. بالاترین لایه را در پالت انتخاب کرده و Shift+Ctrl+Alt+E را بزنید تا از لایه های پیدا یک stamp ایجاد شود. آن لایه را به یک Smart Object تبدیل کرده (اختیاری) و به Filter>Render>Lighting Effects بروید. یک نور جهت دار مانند تصویر زیر اشافه کنید. سپس آن ها را مقایسه کرده و ببینید که کدام بهتر است.



برای ایجاد کنتراست بیشتر یک gradient map دیگر با سیاه و سفید اضافه کرده و blend mode آن را به Softlight و Opacity را 25% قرار می دهیم.



انجام این تنظیمات نهایی ظاهر تصویر نهایی را خیلی بهتر می کند.

امیدوارم که از این آموزش لذت برده باشید.