آموزش ساخت انیمیشن و صحنه پردازی در تری دی مکس، 3DS Max ابزار طراحی سه بعدی و متحرک سازی


آموزش ساخت انیمیشن و صحنه پردازی در تری دی مکس، 3DS Max ابزار طراحی سه بعدی و متحرک سازی


تری‌دی‌اس‌مکس (۳ds Max) بسته‌ای نرم‌افزاری با قابلیت ساخت مدل های سه بعدی، متحرک سازی و رندر می‌باشد. این نرم‌افزار یکی از قدرتمند ترین برنامه‌های طراحی مدل های سه بعدی انیمیشن سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتری(CG) است. امکانات بسیار گسترده و کارایی به نسبت آسان و همچنین ساز گاری با plugin های third-party متعدد از مزایای این نرم افزار قوی هست. به طور گسترده ای در معماری ساختمان، طراحی صنعتی، ساخت بازی های کامپیوتری و پیش پردازش جلوه های ویژه استفاده می شود و بزرگترین قابلیتش امکانات خوب مدل سازی است. این نرم افزار همچنین دارای سیستم آنالیز نور indirect illumination & radiosity سیستم ذره particle system بسیار قدرتمند است که محیطی مناسب برای شبیه سازی تصاویر و صحنه های واقعی برای کاربر ایجاد می کند. زبان برنامه نویسی (scripting) این نرم افزار که MAXscript نام دارد، قابلیت های برنامه رو دوچندان می کند.

محتویات این مجموعه به اجمال عبارتند از:
- بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
- آموزش به شیوه مالتی مدیا
- آموزش به وسیله مثال های کاربردی
- بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
- به همراه فایل پروژه های تمرینی
- به همراه مجموعه ای از مدل های آماده 3D Max


نکته: تصاویر زیر متناسب با سرفصل های آموزش های این مجموعه انتخاب شده و هیچ یک از آن ها در آموزش های این پکیج موجود نمی باشد.

سرفصل های آموزشی این مجموعه عبارتند از:

فصل اول: مفاهیم اولیه متحرک سازی

-آشنایی با مفهوم فریم کلیدی
- تنظیمات اجرای انیمیشن
- تنظیم نقاط Pivot
- تنظیم فریم های کلیدی
- متحرک سازی خصوصیات مختلف یک شئ
- نشان دادن مسیر حرکت انیمیشن
- انیمیشن های پیشرفته
- ایجاد رابطه پدر و فرزندی بین اشیا

فصل دوم: متحرک سازی پیشرفته
- متحرک سازی حرکت یک توپ
- کنترل نحوه حرکت در فریم های میانی
- استفاده از اشیا Dummy
- اتصال توپ به شئ Dummy
- جهش توپ روی حروف
- تسریع انیمیشن با استفاده از Dope Sheet Editor

 فصل سوم: متحرک سازی یک کاراکتر
- اسکلت بندی (Rigging)
- استفاده از استخوان ها
- سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics)
- ایجاد و متحرک سازی یک کاراکتر دوپا
- استفاده از فایل های Motion Capture
-اتصال جشم مش به Biped

 فصل چهارم: کار با دوربین
- آشنایی با انواع دوربین ها
- تنظیم لنز دوربین
- تنظیم عمق دید دوربین
- ابزارهای پیش نمایش دوربین
- متحرک سازی دوربین با استفاده از یک شئ کمکی
- حرکت دوربین بر روی یک مسیر

فصل پنجم: مفاهیم اولیه نورپردازی
- آشنایی با انواع نورها
- نورپردازی سه نقطه ای
- پارامترهای نور
- انتخاب و ویرایش نورها در صحنه
- ایجاد و تنظیم سایه ها

فصل ششم: نورپردازی پیشرفته
- نورپردازی صحنه با روشنایی روز
- استفاده از کنترل Sky Portal
- تنظیم نور برای بعدازظهر
- نورپردازی صحنه های زمان شب
- افزودن سایه و نورهای دیگر
- افزودن تصویر پس زمینه
- افزودن نورهای داخلی

فصل هفتم: رندرینگ
- تنظیمات رندرسازی
- تنظیمات محیطی
- رندرسازی بخشی از صحنه

فصل هشتم: جلوه های ویژه
- افزودن نور به صحنه ها
- افزودن تابش به خورشید با استفاده از افکت  Lens
- افزودن افکت Ring
- افزودن افکت Star
- افزودن یک درخشندگی دیگر
- استفاده از Video Post

تعداد: 2 عدد دی وی دی

خرید پستی مجموعه آموزش ساخت انیمیشن و صحنه پردازی در تری دی مکس