آموزش جامع Flash CC از سطح مقدماتی تا پیشرفته به زبان فارسی


آموزش جامع Flash CC از سطح مقدماتی تا پیشرفته به زبان فارسی


فلش سی سی (Adobe Flash Professional CC) یا همان فلش ابری (Creative Cloud)، نرم افزار قدرتمند و ابزاری مناسب برای طراحان وب و مالتی مدیا کاران می باشد که در نسخه جدید، شرکت ادوبی سعی نموده قابلیت های برنامه نوسی و کدنویسی و محیط کاری را اتقاء داده و در عین حال با اضافه نمودن ابزار طراحی جدید سعی نموده نیازهای طراحان را نیز مرتفع سازد. از دیگر ویژگی های جدید می توان به یک موتور متن قدرتمند، پشتیبان دستگاه موبایل و تسهیل کارایی و افزایش ابزارهای برنامه نویسی اشاره نمود. همچنین اجزای هماهنگ و پیوسته و دارا بودن محیط کار طراحی گسترده که امکان ارائه ی محتوا را از طریق قالب های رسانه ای ایجاد می کند، از دیگر ویژگی های کلیدی آن می باشد.

 

محتویات این مجموعه به اجمال عبارتند از:
- 13 ساعت مطالب آموزشی
- آموزش به شیوه مالتی مدیا
- بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
- به همراه فایل پروژه های تمرینی آموزش داده شده
- به همراه برنامه نویسی Action Script
- قابل اجرا بر روی (Windows 7 (64 Bit
- به همراه نرم افزار Flash CC


آموزش جامع به آموزشی گفته می شود که مناسب با تمامی افراد و مخاطبین است، یعنی چه افرادی که از سطح صفر شروع به کار با یک نرم افزار کرده اند و چه افرادی که در سطح های متوسط یا پیشرفته با آن کار می کنند.
آموزش های داده شده در این پکیج آموزشی از سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته تشکیل شده اند که همگی آن ها به صورت مالتی مدیا و به زبان فارسی توسط اساتید برجسته آموزش داده شده اند.

 

سرفصل های آموزشی این مجموعه عبارتند از:

فصل اول: آشنایی با محیط نرم افزار Flash CC
ایجاد یک سند جدید
آشنایی با فضای کاری
آشنایی با Stage
آشنایی با پنل کتابخانه
آشنایی با Timeline و لایه ها
شروع کار با لایه ها و فریم ها
ساخت پوشه برای لایه ها و افزودن لایه به پوشه ها
کاربرد پنل خصوصیات
استفاده از پنل ابزارها
لغو کارهای انجام شده، پیش نمایش فیلم و تغییر اندازه
گرفتن پشتیبان از اسناد
ذخیره سند به صورت 13-XFL انتشار فایل

 

فصل دوم: آشنایی با گرافیک در فلش
آشنایی با رنگ زمینه و خط دور و استفاده از ابزار مستطیل
استفاده از ابزار بیضی، ابزار انتخاب آزاد و تغییر خطوط منحنی شکل
تغییر خط دور و زمینه و آشنایی با حالات ترسیم
استفاده از ابزار گرادیان
افزودن زمینه نقش بیتی و گروه بندی اشیاء
استفاده از ابزار منحنی
ایجاد شفافیت
استفاده از ابزار متن

 

فصل سوم: کار با سمبل ها
ورود اطلاعات از Illustrator
آشنایی با انواع سمبل و نحوه ایجاد آنها
ورود اطلاعات از فتوشاپ
ویرایش و کار با سمبل ها
آشنایی با تصاویر نقشه بیتی و برداری
جدا کردن نمونه از سمبل و تغییر اندازه و موقعیت نمونه ها
استفاده از خط کش و خط راهنما
تنظیمات رنگ یک سمبل
کار با افکت های Blending و صدور فایل با فرمت Bitmap
استفاده از فیلترها بر روی سمبل ها
کار در فضای سه بعدی
آشنایی ا مفاهیم Vanishing Point و Perspective Angle

 

فصل چهارم: مدیریت محتوا و ماسک ها در فلش
مدیریت محتویات روی استیج و ترازبندی اشیاء
آشنایی با پنل Align
ایجاد یک ماسک ساده
استفاده از یک متن به عنوان ماسک
قرار دادن یک حفره درون یک شیء
ماسک بدون لایه ماسک

 

فصل پنجم: کار متن ها
افزودن متن
ایجاد متن عمودی و تنظیمات آن
افزودن Symbol به متن
اضافه کردن لینک به متن
کار با متن های ایستا و پویا

 

فصل ششم: کار با صدا و ویدئو
وارد کردن صدا به کتابخانه
قرار دادن صدا در Timeline
افزودن و بریدن صدا
تغییر درجه صدا، حذف فایل صدا و تنظیم کیفیت صدا
افزودن صدا به دکمه ها
کار با Adobe Media Encoder ویرایش ویدئو در Encoder
آشنایی با پنجره Import
Video پخش فایل ویدئویی
شفافیت در فایل های ویدئو و استفاده از صفحه سبز

 

فصل هفتم: آشنایی با انیمیشن
آشنایی با انیمیشن
پویا نمایی رایانه ای
آشنایی با اصول پویا نمایی
متحرک سازی مکان با استفاده از Motion Tween
متحرک سازی شفافیت و فیلترها
متحرک سازی با استفاده از Shape Tween
متحرک سازی، تغییر شکل، مسیر و چرخاندن و جهت یابس اشیاء در مسیر
تغییر فریم های انیمیشن و ایجاد انیمیشن و تولید تصاویر متوالی
تغییر انیمیشن با استفاده از Shape Tween
استفاده از نقاط راهنما در متحرک سازی

 

فصل هشتم: کاربرد Action Script (بخش مقدماتی)
ساخت دکمه
کپی کردن دکمه ها و جابجایی تصاویر با یکدیگر
استفاده از دکمه ها
آشنایی با Action Script3
آشنایی با پنل Action
ساخت رویداد برای دکمه و ماوس
خطایابی کدها و ایجاد فریم های کلیدی مقصد
آشنایی با پنل Code Snippets
اجرای انیمیشن در مقصد
انتقال نمایش به فریم های خاص و نحوه متوقف کردن انیمیشن
ساخت دکمه های انیمیشن دار


فصل نهم: کاربرد Action Script (بخش پیشرفته)
آشنایی با متغیرها و انواع داده ها
آشنایی با عملگرها و دستورات شرطی و حلقه ها
بررسی کلاس ها و گرامر
متوقف کردن و تکرار تایم لاین اصلی
ایجاد کدی برای دنباله درخشان در اشاره گر
ایجاد یک Customizable Tooltip
ایجاد ساعت دیجیتالی
ایجاد افکت تجزیه کردن تصویر

 

فصل دهم: کاربرد کامپوننت های رابط کاربری
استفاده از کامپوننت Butto
تغییر تنظیمات کامپوننت
استفاده از کامپوننت Color Picker و Checkbox
استفاده از کامپوننت Combo Box
استفاده از کامپوننت Data Grid و Lable
استفاده از کامپوننت List و Numeric Stepper
استفاده از کامپوننت Radio Button
استفاده از کامپوننت Scroll pane و Slider
استفاده از کامپوننت Text Area و Text Input
استفاده از کامپوننت Tile List و UI Oader و UI Scroll Bar

 

فصل یازدهم: کنترل محتوای فایل و داده های دینامیک
آشنایی با 2-XML استفاده از یک فایل XML در فلش
آشنایی با 4-E4X فراخوانی محتوای خارجی
استفاده از پنل Code Snippets و تعیین موقعیت محتوای بارگذاری شده
حذف محتوای خارجی و کنترل کلیپ های ویدئویی

 

فصل دوازدهم: انتشار فایل فلش و تنظیمات انتشار
اجرای یک فایل فلش
انتشار یک فایل فلش بر روی وب و انجام تنظیمات روی آن
تشخیص نسخه Flash Player
اعمال تنظیمات نمایش
انتشار فایل فلش برای موبایل
ساخت یک Preloader

 

موجودی این مجموعه تمام شده، شما می توانید دوره جدیدتر را از لینک زیر خریداری نمایید!


مجموعه آموزش فلش سی سی – Adobe Flash CC