آموزش تکنیک های ایجاد کانسپت آرت سینمایی با فتوشاپ و بلندر - Creating Cinematic Concept Art: Blender & Photoshop Techniques


آموزش تکنیک های ایجاد کانسپت آرت سینمایی با فتوشاپ و بلندر - Creating Cinematic Concept Art: Blender & Photoshop Techniques

آموزش تکنیک های ایجاد کانسپت آرت سینمایی با فتوشاپ و بلندر به زبان انگلیسی | زمان: 2 ساعت | حجم: 4211 مگابایت | فرمت: MP4


در این آموزش، هنرمند کانسپت استودیوی Sucker Punch Productions، آیزاک یرام کیم، روش‌های کارآمدی را برای هنرمندان در تمام سطوح مهارتی ارائه می‌دهد که با کمک آن‌ها می‌توانند آثار با کیفیت سینمایی ایجاد کرده و خلاقیت خود را با لذت بیشتری تجربه کنند. این دوره آموزشی دو ساعته، مبتنی بر تجربیات هشت ساله آیزاک است و او ابزارهایی را که به طور کاربردی و ضروری برای هنر مفهومی می‌داند، معرفی می‌کند. در این آموزش، نرم‌افزارهای اصلی Blender و Photoshop هستند که با تکنیک‌های موثر و یادگیری آسان به کمک افزونه‌های آن، شما را قادر به خلق آثار حرفه‌ای می‌کند. این آموزش برای هنرمندانی که می‌خواهند هنر مفهومی را با رویکردی ساده و موثر یاد بگیرند، مناسب است. شما با تکنیک‌های خلاقانه و کارآمد آیزاک آشنا می‌شوید که علاوه بر سرعت بخشیدن به روند کار، باعث می‌شوند فرآیند خلق آثار لذت‌بخش و هیجان‌انگیز باقی بماند.

بخش‌های اصلی آموزش:


مقدمات و شروع کار با Blender:
- آیزاک با استفاده از ابزار Grease Pencil در Blender شروع به ساخت و برنامه‌ریزی تصویر می‌کند. این ابزار به شما امکان می‌دهد به راحتی طرح اولیه تصویر را مسدود کنید و ایده‌های خود را به‌صورت بصری نمایش دهید.
- معرفی افزونه‌های کاربردی مانند Scatter و One Click Damage، که با تکنیک‌های ساده و تاثیرگذار، امکان ایجاد جزئیات واقع‌گرایانه و سینمایی را فراهم می‌کنند.

روند تکمیل در Photoshop:
- آیزاک توضیح می‌دهد که چگونه از تکنیک فتوبشینگ استفاده کرده و در عین حال کیفیت تصویر را به صورت یکنواخت حفظ می‌کند. او به شما نشان می‌دهد چگونه از رندر اولیه 3D در Blender استفاده کرده و آن را در Photoshop به اثری نهایی و باکیفیت تبدیل کنید.
- فرآیند رنگ‌آمیزی دیجیتالی، تنظیم رنگ‌ها و درجه‌بندی رنگ برای ایجاد یک تصویر با کیفیت بالا که ظاهری سینمایی و جذاب دارد.

استفاده از منابع و فایل‌های نهایی:
- در پایان آموزش، فایل‌های نهایی Photoshop و Blender که آیزاک در این پروژه استفاده کرده است در اختیار کاربران قرار می‌گیرد، تا بتوانند روند کاری او را بررسی کرده و از آن به عنوان یک منبع برای پروژه‌های شخصی خود استفاده کنند.