صفر تا صد سینما فوردی بخش اول و دوم - Cinema 4D 0-100 Part 1+2


 صفر تا صد سینما فوردی بخش اول و دوم - Cinema 4D 0-100 Part 1+2


آپدیت شده با آموزش ویژگی های جدید نسخه R16

مجموعه ی آموزشی صفر تا صد Cinema 4D مقدمه ای برای ورود علاقمندان نسل جدید گرافیک کامپیوتری به دنیای جذاب سه بعدی سازی، مدل سازی، رندرینگ و انیمیشن سازی ابرنرم افزار نسل جدید Cinema 4D است. طی این دوره آموزشی شما قدم به قدم از صفر تا صد و از مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار Cinema 4D را خواهید آموخت.
در پک شماره 1 این دوره ی آموزشی شما بعد از یادگیری مقدمات و کلیات کار با Cinema 4D، منو ها، ابزارها و محیط کاری این نرم افزار، وارد مراحل عملی طراحی مدل های سه بعدی و کار بر روی آن ها می شوید و به خوبی تکنیک های مدل سازی در سینما فور دی را می آموزید . سپس کار با تغییر شکل دهنده ها، دوربین و انیمیشن سازی را در ابرنرم افزار Cinema 4D می آموزید و به خوبی فرا می گیرید.
در پایان پک شماره 1 دوره آموزشی سینما 4 دی، شما به یک طراح خوب سه بعدی در سینما 4 دی و نسل جدید گرافیک رایانه ای تبدیل می شوید و آماده فراگیری تکنیک پیشرفته کار با این نرم افزار هستید.

نگاه اجمالی به محتویات این دو مجموعه:

- 990 دقیقه آموزش جامع Cinema 4D به زبان فارسی - از سطح مقدماتی تا متوسطه
- آموزش جامع فارسی کلیات و شروع به کار با سینما 4 دی + آموزش مدل سازی و انیمیشن در سینما 4 دی
- آموزش جامع فارسی تکنیک های مطرح و بسیار مهم سینما 4 دی :
Texturing, Lighting, Material, Rendering, Compositing, HyperNURBS Modeling & Sculpting و ...
- به همراه آموزش ویژگی های جدید و فوق العاده نسخه R16 سینما فور دی
- آموزشهای کلاس یک جهانی تدریس شده توسط اساتید شرکت معتبر لیندا (دوبله شده به فارسی توسط متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
- همراه با سورس کامل پروژه های آموزش داده شده
- به همراه دوره آموزشی تخصصی Cinema 4D R16 Essential Training از مقدماتی تا پیشرفته به زبان اصلی و با زیرنویس انگلیسی !
- به همراه نسخه کامل 7 گیگابایتی ابرنرم افزار Cinema 4D R16 Final همراه تمام متریال ها و سورس های اورجینال
- به همراه کلکسیون بهترین مدلهای آماده، متریال ها، سورس ها و پروژه های ارزشمند Cinema 4D.
- به همراه پلاگین قدرتمند V-Ray برای Cinema 4D R16 و کلکسیون ارزشمند تمام پلاگین های مطرح Cinema 4D R16

 


فهرست عناوین آموزشی فارسی:

فصل اول: واسط کاربری، مدل ها، سلسله مراتب ها
Interface, Objects, and Hierarchies

0 – مقدمه
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
1 – واسط کاربری، حرکت و انتقال
– نرم افزار سه بعدی چگونه کار می کند؟
– نگاهی به حرکت و انتقال و کار با موس
– فهم اولیه ی واسط کاربری
– تعدادی مهمترین تنظیمات پروژه ها
– نگاهی به تنظیمات کلیدی نرم افزار
2 – اشیاء و سلسله مراتب
– درک اهمیت سلسله مراتب
– ساخت اشیاء و تغییر پارامتر ها
– مقایسه اشیاء فعال و غیر فعال
– توضیحات انواع اشیاء
– انتخاب اشیاء توسط ابزار انتخاب
– ساخت یک مدل توسط اشکال اولیه ی نرم افزار
نتیجه گیری

فصل دوم: مدل سازی با چند ضلعی و Spline ها
Polygon & Spline Modeling

0 – مقدمه فصل دوم
– خوش آمدگویی
– کار با فایل های تمرینی
1 – اولیه های ساخت بلاک های سه بعدی
– مفاهیم نقاط، گوشه ها و چند ضلعی ها
– استفاده از ابزار Knife
– کار با ابزار Extrude
– استفاده از Close Polygon Hole و طراحی چند ضلعی
– کار با ابزار Bridge
2 – کار با Spline ها
– توضیح در مورد انواع Spline
– کار با نقاط Spline
– اتصال Spline ها و شکل دهی گوشه ها
– Extrude کردن مسیر ها از Adobe Illustrator
3 – مدل سازی عملی یک بلندگو با چند ضلعی ها و Spline ها
– نگاهی بر جریان کاری مدل سازی
– طراحی محفظه توسط چند ضلعی ها
– مدل سازی توسط Extrude داخلی
– طراحی دیگر قسمت های بلندگو توسط Loft NURBS
– آخرین بخش های بلندگو توسط Sweep NURBS
– تکمیل طراحی بلندگو و ریزه کاری ها
نتیجه گیری

فصل سوم: دوربین ها، انیمیشن و تغییر دهنده ها
Cameras, Animation, & Deformers

0 – مقدمه فصل سوم
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
1 – فریم های کلیدی و انیمیشن ها
– فریم کلیدی چیست؟
– دستکاری و تنظیم فریم های کلیدی در خط زمانی
– کار میان فریم های کلیدی توسط F-Curve
– متوقف کردن انیمیشن توسط منحنی ها
– تمرین عملی انیمیشن: طراحی یک حرکت پرشی
2 – از دریچه لنز: کار با دوربین ها
– دوربین محیط ویرایشگر در برابر شی دوربین
– بررسی تنظیمات مهم دوربین
– ایجاد عمق میدان
– ایجاد تحرک در دوربین توسط Motion Camera
– ایجاد برداشت های نرم توسط Camera Morph
3 – تغییر در اشکال توسط تغییر شکل دهنده ها
– جریان کاری تغییر شکل دهنده ها
– طراحی شنای یک ماهی توسط تغییر شکل دهنده Wind
– افزودن حرکت توسط Spline Wrap
– طراحی حالت خم شونده
– طراحی توسط تغییر شکل دهنده ی Melt
نتیجه گیری

دوره آموزشی آموزش ویژگی های جدید سینما فور دی  R16
Cinema 4D R16 New Features

- مقدمه
– ویژگی Reflectance
– ویژگی Motion Tracker
– ویژگی Polygon Pen
– ویژگی Modeling Workflow Enhancements
– ویژگی Sculpting Enhancements
– ویژگی Cogwheel
– ویژگی Preset Content
– ویژگی Interaction Tag
– ویژگی Annotation Tag
– ویژگی UV Peeler
– ویژگی Team Render Server

- به همراه دوره آموزشی 10 ساعته تخصصی Cinema 4D R16 Essential Training از مقدماتی تا پیشرفته به زبان اصلی و با زیرنویس انگلیسی !
Lynda – Cinema 4D R16 Essential Training
 

- به همراه نسخه کامل 7 گیگابایتی ابرنرم افزار Cinema 4D R16 Final همراه تمام متریال ها و سورس های اورجینال

- به همراه کلکسیون بهترین مدلهای آماده، متریال ها، سورس ها و پروژه های ارزشمند Cinema 4D.

- به همراه پلاگین قدرتمند V-Ray برای Cinema 4D R16 و کلکسیون ارزشمند تمام پلاگین های مطرح Cinema 4D R16

 

- خرید بخش اول این مجموعه:

تعداد: 3 عدد دی وی دی

خرید صفر تا صد سینما فوردی بخش اول


صفر تا صد سینما فوردی پک شماره 2

فهرست عناوین آموزشی فارسی پک شماره 2 دوره آموزشی “صفر تا صد Cinema 4D”:
فصل چهارم: متریال ها، بافت دهی، نور ها
Texturing, Lights & Materials

0 – مقدمه فصل چهارم
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
1 – طراحی رنگ ها و بافت ها با متریال ها
– شناخت کانال های متریال ها
– اعمال متریال ها توسط متد پرتوفکنی
– طراحی سطوح درخشان
– طراحی سطوح سخت
– طراحی سطوح شفاف
– کار با alpha channel ها
– محدودسازی متریال ها توسط تگ های انتخابی
– بافت دهی توسط متریال های چندگانه
2 – نوردهی اشیا و صحنه ها
– کار با نور ها در محیط سه بعدی
– شناخت انواع نورها
– استفاده از Falloff برای کنترل تاثیر نور
– طراحی و کار با سایه ها
– کار با نور های نمایان و حجمی
– طراحی یک نور سه نقطه ای ساده
3 – بافت دهی توسط BodyPaint
– تعریف اولیه
– کار با بخش Wizard
– کار با لایه های متریال
– نقاشی بر روی اشیاء و بافت ها توسط براش ها
– مخفی سازی شکاف ها توسط نقاشی پرتوفکنی
نتیجه گیری

فصل پنجم: رندرینگ و ترکیب
Rendering & Compositing

0 – مقدمه فصل پنجم
– خوش آمدگویی
– کار با فایل های تمرینی
1 – رندر کردن تصاویر و انیمیشن ها
– موتور رندر Cinema 4D چگونه کار می کند
– کار با تنظیمات رندر
– رندر تصاویر ثابت و انیمیشن
– تنظیم رندر چندمسیره برای تصاویر ثابت
– استفاده از صف رندر برای انجام رندر های چندگانه
– شناخت جریان کاری خطی
2 – انیمیشن سه بعدی و روند ترکیب یا Compositing
– درک روند انیمیشن های سه بعدی
– استفاده از تگ های ترکیب و ساخت بافر های اشیاء
– استفاده از تگ های ترکیب خارجی
– تنظیم رندرینگ چندمسیره
– رندر و واردکردن المان ها به After Effect
– ترکیب رندر های سه بعدی در After Effect
– واردسازی اطلاعات دوربین به After Effect
نتیجه گیری

مجموعه ششم: مدل سازی HyperNURB و حجاری گرافیکی
HyperNURB Modeling & Sclupting

0 – مقدمه فصل ششم
– خوش آمد گویی
– استفاده از فایل های تمرینی
1 – مدل سازی ارگانیک توسط HyperNURB
– مدل سازی HyperNURB چیست؟
– تنظیم و مشخص کردن اشکال مرجع
– طراحی یک شکل توسط ابزار های مدل سازی چند ضلعی
– اتصال اشکال و پل زدن فضاهای خالی
– بهبود اشکال توسط برش های Knife
– اصلاحات نهایی خطوط توسط جا به جایی نقاط
2 – یک روند مدل سازی جدید با ابزار حجاری
– درک روند حجاری
– آماده سازی محیط و چندبخشی کردن اشیاء
– کار با لایه های حجاری
– آماده سازی اشیاء برای رندر
نتیجه گیری
 
دوره آموزشی آموزش ویژگی های جدید سینما فور دی  R16
Cinema 4D R16 New Features

- مقدمه
– ویژگی Reflectance
– ویژگی Motion Tracker
– ویژگی Polygon Pen
– ویژگی Modeling Workflow Enhancements
– ویژگی Sculpting Enhancements
– ویژگی Cogwheel
– ویژگی Preset Content
– ویژگی Interaction Tag
– ویژگی Annotation Tag
– ویژگی UV Peeler
– ویژگی Team Render Server

دوره های آموزشی تخصصی سینما فور دی به زبان انگلیسی و با زیر نویس انگلیسی :

– دوره آموزشی آشنایی با تکنیک های مدل سازی موگراف و انیمیشن سازی با سینما فور دی
CINEMA 4D Essentials 7: MoGraph Modeling and Animation
به  زبان انگلیسی و با زیرنویس انگلیسی

– دوره آموزشی آشنایی با تکنیک های ریگینگ کاراتر و اکسپرسو در سینما فور دی
CINEMA 4D Essentials 8: Character Rigging and Xpresso
به  زبان انگلیسی و با زیرنویس انگلیسی

– دوره آموزشی آشنایی و کار با ذرات و دینامیک ها در سینما فور دی
CINEMA 4D Essentials 9: Particles and Dynamics
به  زبان انگلیسی و با زیرنویس انگلیسی

- خرید بخش دوم این مجموعه:

تعداد: 3 عدد دی وی دی

خرید صفر تا صد سینما فوردی بخش دوم