آموزش مدلسازی روبوت برای بازی ها در 3ds Max از دیجیتال تتور | حجم: 5069 مگابایت | زمان: 15 ساعت و 18 دقیقه | فرمت: MP4
در این آموزش تکنیک های مختلف مدلسازی برای طراحی مدل های چند بعدی را به شما خواهیم آموخت. به علاوه شما را با چگونگی بلوکه کردن اشکال برای روب کارتونی مان آشنا خواهیم کرد. سپس اشکال اولیه روبوت را بلوکه کرده و کار را با افزدون جزییات به اشکال اولیه ادامه می دهیم. به اضافه کردن اشکال هندسی شناور در قسکت بالای آن ادامه داده و در انتها درکی در مورد مدلسازی که در صنعت بازی مورد استفاده قرار می گیرد و نیز چگونگی سازماندهی طرح نهایی و ارسال آن برای یک هنرمند دیگر خواهید داشت.
محتویات دوره:
- معرفی و نگاه کلی به پروژه
- نگاه کلی به طرح اولیه روبوت
- تنظیمات مرجع
- بلوکه کردن سر و پاها
- تعریف دست ها و پاها
- تعریف کف دست
- تعریف قسمت میانی قفسه سینه
- اضافه کردن جزییات سر و دست
- تعریف نقاط راکت و راکتور
- اضافه کردن جزییات برای راکت
- بلوکه کردن راکت اولیه
- تنظیم راکت ها در نقاط راکت
- اضافه کردن تیوپ به نقاط راکت
و ...