
مصاحبه ای با Skam Works
Maksimilijan Gecevic که بیشتر با نام Skam شناخته می شود یکی از هنرمندان طراح است که در زمینه طراحی فانتزی مهارت زیادی دارد. امروز می خواهیم با او در مورد محاسن هنرمند بودن و نیز پروژه های آینده او صحبت کنیم. توجه شما را به این مصاحبه جلب می کنم.
از اینکه وقت خود را در اختیار ما گذاشتید متشکرم. لطفا خودتان را معرفی کنید. سپس برای ما بگویید اهل کجا هستید و چگونه کار خود را دراین زمینه آغاز کردید؟
من هم از دعوت شما سپاسگزارم. من Maksimilijan Gecevic و اهل شهر زاگرب پایتخت کشور کروواسی هستم. من در رشته ی هنرهای کاربردی تحصیل کرده ام و اخیرا تحصیلات دانشگاهی ام را در زمینه هنرهای گرافیکی به پایان رسانده ام. قبل از اینکه کار هنرهای دیجیتالی را آغاز کنم بیشتر با روش های کلاسیک کار می کردم چون در مدرسه بیشتر در این زمینه فعالیت داشتم.
زمان دانشکده بیشتر با کار دیجیتال درگیر شدم و رو کردم به ترکیب کردن این دو تکینیک، اما بعدا خودم را در حال خلق آثار دیجیتالی و طراحی های گرافیکی دیدم. همه این ها از زمانی شروع شد که می خواستم برای تفریح تعدادی کاور و جلد آلبوم، پوستر و لوگو طراحی کنم. اما حالا دارم کارهای سنتی انجام می دهم. من هنوز هم برای بعضی از کارهای دیجتالی ام یک طرح اولیه می کشم و این را می دانم که دانستن اصول و مبانی طراحی به پیشرفت و ارتقا هنر دیجیتال کمک زیادی می کند..








از اینکه وقت خود را در اختیار ما گذاشتید متشکرم. لطفا خودتان را معرفی کنید. سپس برای ما بگویید اهل کجا هستید و چگونه کار خود را دراین زمینه آغاز کردید؟
من هم از دعوت شما سپاسگزارم. من Maksimilijan Gecevic و اهل شهر زاگرب پایتخت کشور کروواسی هستم. من در رشته ی هنرهای کاربردی تحصیل کرده ام و اخیرا تحصیلات دانشگاهی ام را در زمینه هنرهای گرافیکی به پایان رسانده ام. قبل از اینکه کار هنرهای دیجیتالی را آغاز کنم بیشتر با روش های کلاسیک کار می کردم چون در مدرسه بیشتر در این زمینه فعالیت داشتم.
زمان دانشکده بیشتر با کار دیجیتال درگیر شدم و رو کردم به ترکیب کردن این دو تکینیک، اما بعدا خودم را در حال خلق آثار دیجیتالی و طراحی های گرافیکی دیدم. همه این ها از زمانی شروع شد که می خواستم برای تفریح تعدادی کاور و جلد آلبوم، پوستر و لوگو طراحی کنم. اما حالا دارم کارهای سنتی انجام می دهم. من هنوز هم برای بعضی از کارهای دیجتالی ام یک طرح اولیه می کشم و این را می دانم که دانستن اصول و مبانی طراحی به پیشرفت و ارتقا هنر دیجیتال کمک زیادی می کند..

در تمام کارهای شما آثار تخیلات و تصورات ذهنی به خوبی احساس می شود، لطفا برای ما بگویید الهام بخش شما در خلق صحنه هایی مانند "Evil" و "Dreaming" چه چیزها یا جاهایی بوده است؟
خوب، بستگی دارد. من از هر جایی که ببینم الهام می گیرم، گاهی هم ایده ها به طور ناخودآگاه به ذهنم می رسند. من فیلم ها و کتاب هایی را که می دانم می توان از آنها ایده گرفت را مطالعه می کنم. من همیشه به داستان پس زمینه کارهایی که خلق می کنم علاقه زیادی دارم، بنابراین تا حد امکان رویاپردازی می کنم و به ایده های بزرگ و جالب می رسم.
خوب، بستگی دارد. من از هر جایی که ببینم الهام می گیرم، گاهی هم ایده ها به طور ناخودآگاه به ذهنم می رسند. من فیلم ها و کتاب هایی را که می دانم می توان از آنها ایده گرفت را مطالعه می کنم. من همیشه به داستان پس زمینه کارهایی که خلق می کنم علاقه زیادی دارم، بنابراین تا حد امکان رویاپردازی می کنم و به ایده های بزرگ و جالب می رسم.

شما یکی از اعضای مجمع طراحان SlashTHREE هستید، به نظر شما محاسن پیوستن به این نوع گروه ها چیست؟ و آیا هنوز هم به این کار معتقد هستید؟
من حدودا یک سال پیش عضو این گروه شدم و می توانم بگویم از آن پس به طرز شگفت آوری در کارهایم پیشرفت کردم چون هنرمندانی که در این مجموعه بودند همدیگر را به سمت انجام کارهای سطح بالا هل می دادند، از یکدیگر انتقاد می کردند، به نکاتی اشاره می کردند که ممکن بود طراح یک اثر اصلا به آن ها توجه نکرده بودند و اجازه نمی دادند کسی حتی یک قدم جلوتر برود تا زمانی که پیشرفت او را می دیدند. اما به نظر من عضو گروه های هنری شدن برای همه ی طراحان لازم و ضروری است چون آن ها در این گروه ها رشد و پیشرفت می کنند. بله من هنوز هم از این همکاری سود می برم.
من حدودا یک سال پیش عضو این گروه شدم و می توانم بگویم از آن پس به طرز شگفت آوری در کارهایم پیشرفت کردم چون هنرمندانی که در این مجموعه بودند همدیگر را به سمت انجام کارهای سطح بالا هل می دادند، از یکدیگر انتقاد می کردند، به نکاتی اشاره می کردند که ممکن بود طراح یک اثر اصلا به آن ها توجه نکرده بودند و اجازه نمی دادند کسی حتی یک قدم جلوتر برود تا زمانی که پیشرفت او را می دیدند. اما به نظر من عضو گروه های هنری شدن برای همه ی طراحان لازم و ضروری است چون آن ها در این گروه ها رشد و پیشرفت می کنند. بله من هنوز هم از این همکاری سود می برم.

قطعه "Devotion" یکی از زیباترین آثار شماست. لطفا مراحله خلق این اثر را گام به کام برای خوانندگان ما توضیح دهید و بگویید این قطعه قصد دارید چه چیزی را به ما نشان دهد؟
الهام بخش من در خلق قطعه "Devotion" دو فیلم فضایی بود. من می خواستم چیزی با همان مضمون ولی با نوع دیگری از ارتباطات طراحی کنم، یا روابط بین انسان و فضایی ها را تقلید کنم، و تا اندازه ای توانستم آن را به تصویر بکشم.
اساسا خود داستان بیننده را به سمت خیال پردازی و تخیلات می کشاند، اما یکی از ایده های اصلی در حقیقت یک داستان عشقی بود. نیمی از این کار یک عکس دستکاری شده و نیمه دیگر آن تصویرگری نقاشی است، چون سعی من بر این است که بیشتر از نقاشی و تصویر گری استفاده کنم تا کارهایم از حالت سردی و یکنواختی و استفاده صرف از سبک عکس های دستکاری شده خارج شود. کشتی مجود در تصویر بیشتر با جزییات دستکاری شده خلق شده، اما فضای شهر درون تصویر و عکس دخترعکس های استوک هستند.
الهام بخش من در خلق قطعه "Devotion" دو فیلم فضایی بود. من می خواستم چیزی با همان مضمون ولی با نوع دیگری از ارتباطات طراحی کنم، یا روابط بین انسان و فضایی ها را تقلید کنم، و تا اندازه ای توانستم آن را به تصویر بکشم.
اساسا خود داستان بیننده را به سمت خیال پردازی و تخیلات می کشاند، اما یکی از ایده های اصلی در حقیقت یک داستان عشقی بود. نیمی از این کار یک عکس دستکاری شده و نیمه دیگر آن تصویرگری نقاشی است، چون سعی من بر این است که بیشتر از نقاشی و تصویر گری استفاده کنم تا کارهایم از حالت سردی و یکنواختی و استفاده صرف از سبک عکس های دستکاری شده خارج شود. کشتی مجود در تصویر بیشتر با جزییات دستکاری شده خلق شده، اما فضای شهر درون تصویر و عکس دخترعکس های استوک هستند.

همه صحنه های فانتزی با تکنیک دستکاری عکس دارای هماهنگی و یکپارچگی خوبی هستند. لطفا برای ما بگویید هنگامی که این تصاویر را خلق می کردید چه چیزی درون آن ها بکار می بردید؟
من سعی می کنم در کارهایم هم از تکنیک دستکاری عکس و هم نقاشی و طراحی استفاده کنم و در پایان آنها را با هم ترکیب و به نتیجه نهایی برسم. کلید ساخت این تصاویر جزییات کار هستند. نورپردازی مناسب یکی از عوامل بسیار مهم است و چیزی است که شما از طریق آموزش صرف نمی توانید آن را یاد بگیرید؛ یعنی مجبورید به چشمانتان اعتماد کرده و خودتان تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. از عوامل مهم دیگر می توانم مشاهده و کاوش را نام ببرم.
من سعی می کنم در کارهایم هم از تکنیک دستکاری عکس و هم نقاشی و طراحی استفاده کنم و در پایان آنها را با هم ترکیب و به نتیجه نهایی برسم. کلید ساخت این تصاویر جزییات کار هستند. نورپردازی مناسب یکی از عوامل بسیار مهم است و چیزی است که شما از طریق آموزش صرف نمی توانید آن را یاد بگیرید؛ یعنی مجبورید به چشمانتان اعتماد کرده و خودتان تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید. از عوامل مهم دیگر می توانم مشاهده و کاوش را نام ببرم.

برای آینده کار طراحی تان چه برنامه ای دارید؟ در مورد پروژه ای که در آینده قصد کار روی آن را دارید برای ما توضیح دهید.
در حال حاضر هدف اصلی من تکمیل تحصیلاتم و در وهله دوم خلق آثار جدید است. من دوست دارم در آینده نزدیک تعدادی کتاب هنری بنویسم و فعلا هم در حال کار روی بازی کامپیوتری هستم که الان در مرحله پیش تولید است. تصمیمی که برای آینده کاریی ام دارم این است که یک استودیوی طراحی شخصی تاسیس کنم، اما باید ببینیم چه اتفاقاتی پیش خواهد آمد.
در حال حاضر هدف اصلی من تکمیل تحصیلاتم و در وهله دوم خلق آثار جدید است. من دوست دارم در آینده نزدیک تعدادی کتاب هنری بنویسم و فعلا هم در حال کار روی بازی کامپیوتری هستم که الان در مرحله پیش تولید است. تصمیمی که برای آینده کاریی ام دارم این است که یک استودیوی طراحی شخصی تاسیس کنم، اما باید ببینیم چه اتفاقاتی پیش خواهد آمد.

آیا تکنیک هایی وجود دارد که بخواهید به تازه کاران و مبتدیان کار طراحی پیشنهاد کنید؟
من نمی توانم از تکنیک خاصی نام ببرم، اما فکر میکنم مهمترین چیزی که هر طراحی می تواند انجام دهد این است که به جزییات کار مخصوصا سایه روشن ها توجه بیشتری داشته باشند چون عمق تصویر و نزدیک شدن آن به واقعیت بستگی به استفاده مناسب از سایه روشن ها دارد. توصیه من این است که در خلق آثار آزادانه عمل کرده و خودشان را از تقلید و محدود شدن در کارهای کلیشه ای رها کنند.
من نمی توانم از تکنیک خاصی نام ببرم، اما فکر میکنم مهمترین چیزی که هر طراحی می تواند انجام دهد این است که به جزییات کار مخصوصا سایه روشن ها توجه بیشتری داشته باشند چون عمق تصویر و نزدیک شدن آن به واقعیت بستگی به استفاده مناسب از سایه روشن ها دارد. توصیه من این است که در خلق آثار آزادانه عمل کرده و خودشان را از تقلید و محدود شدن در کارهای کلیشه ای رها کنند.

باز هم از وقتی که در اختیار ما گذاشتید تشکر می کنم. اگر صحبت، پیشنهاد و یا نظر خواصی به عنوان جمع بندی دارید برای خوانندگان ما بیان کنید.
خواهش می کنم، من هم از دعوت شما متشکرم. از خوانندگان شما هم سپاسگزاری می کنم و امیدوارم توانسته باشم برای طراحان جوان ایده های نویی ارئه کنم. پشتکار مهمترین عامل پیشرفت و ترقی در هر کاری است، پس تسلم نشوید ممکن است شما یکی از طراحان برجسته مشهور دنیا باشید!
خواهش می کنم، من هم از دعوت شما متشکرم. از خوانندگان شما هم سپاسگزاری می کنم و امیدوارم توانسته باشم برای طراحان جوان ایده های نویی ارئه کنم. پشتکار مهمترین عامل پیشرفت و ترقی در هر کاری است، پس تسلم نشوید ممکن است شما یکی از طراحان برجسته مشهور دنیا باشید!
