
آموزش مقدمه ای بر موشن گرافیک در بلندر به زبان انگلیسی | زمان: 7 ساعت و 8 دقیقه | حجم: 22047 مگابایت | فرمت: MP4
از طریق درس های مبتنی بر پروژه، اصول اولیه چرخش موشن گرافیک در بلندر را خواهید آموخت.
درس 1
نحوه استفاده از هر جزء در دوره را می توان در یک لوپ یکپارچه متحرک کرد.
درس 2
من اصول استفاده از فضای کاری سایه زن را برای ساختن الگوهای رویه ای به شما نشان خواهم داد.
درس 3
ما یاد خواهیم گرفت که چگونه از ماسک برای ساختن الگوهای دقیق و نحوه استفاده از آنها در موشن گرافیک استفاده کنیم.
درس 4
این اولین شیرجه ما به گره های هندسی است. شما یک راه اندازی ساده را یاد خواهید گرفت که به شما انعطاف پذیری خلاقانه زیادی می دهد.
درس 5
این درس برگرفته از درس قبلی است. برای نشان دادن پتانسیل گرههای هندسه، آنچه را که تازه یاد گرفتهایم میبرد و بسیار جلوتر میبرد.
درس 6
این درس به شما آموزش میدهد که چگونه میتوانید یک صحنه کامل را فقط در یک درخت گرههای هندسه بسازید. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه هر مؤلفه ای را که در ویرایشگر سایه زن مدل سازی کرده ایم، کنترل کنیم.
درس 7
ما به صورت رویه ای یک ماده رنگ تراشه شده واقعی خواهیم ساخت. از طریق این درس خواهید آموخت که چگونه این فرآیند می تواند مواد متنوعی را به همراه داشته باشد. این درس شما را برای مطالبی که در درسهای بعدی میسازیم آماده میکند.
درس 8
این درس یکی دیگر از درس های بزرگ گره های هندسه است. ما یاد خواهیم گرفت که چگونه هندسه را به صورت رویه ای حذف کنیم، یک الگوی الهام گرفته از شبکه و یک ماده علمی بسیار دقیق و متحرک بسازیم.
درس 9
این درس به شما نشان می دهد که چگونه الگوهای متحرک را در ویرایشگر سایه زن ایجاد کنید و آنها را برای تشکیل یک الگوی شبکه تراز کنید. ما یک تکنیک حلقه بسیار قدرتمند برای استفاده از الگوهای رویه ای را یاد خواهیم گرفت.
درس 10
درس قبلی ما را برای این یکی آماده کرد. کل این درس از جابجایی تا الگویی که تپه ها را می سازد، رویه ای است. این یک درس بسیار متراکم است.
درس 11
ما همه چیز را در مورد نحوه استفاده از ابزار متن یاد خواهیم گرفت. سپس آن را می گیریم و نشان می دهیم که چگونه مواد می توانند هندسه متن را افزایش دهند. همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه فریم های کلیدی خود را برای حرکت بهتر سفارشی کنیم.
درس 12
به طور کامل در Eevee ارائه شده است، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه حجم را دستکاری کنیم تا ابرهای فضایی ایجاد کنیم، یک سیستم ذرات گره هندسی ساده، و نحوه ایجاد لرزش دوربین لوپ.
درس 13
این یک انیمیشن سرگرمکننده است، ما یک انیمیشن جنبشی خواهیم ساخت که به کرهها اجازه میدهد تا دور دوربین بچرخند و دوربین را روی محور جدیدی که هنوز در این دوره انجام ندادهایم حلقه بزنند.
درس 14
این صحنه گره های هندسه بزرگ برای نهایی کردن دوره است. ما یک محیط کامل در گرههای هندسی میسازیم و از اصول جنبشی برای چرخاندن توپ به اطراف استفاده میکنیم. این درس تقریباً از هر درس در این دوره از بیت هایی استفاده می کند.