آموزش مدل‌سازی و تکسچرینگ چراغ قدیمی در بلندر - Modeling And Texturing Practice in Blender Old Lamp


آموزش مدل‌سازی و تکسچرینگ چراغ قدیمی در بلندر - Modeling And Texturing Practice in Blender Old Lamp

آموزش مدل‌سازی و تکسچرینگ چراغ قدیمی در بلندر به زبان انگلیسی | زمان: 1 ساعت و 44 دقیقه | حجم: 1787 مگابایت | فرمت: MP4


به این آموزش خوش آمدید؛ جایی که در آن یاد می‌گیریم چگونه یک چراغ قدیمی را از ابتدا تا انتها در بلندر مدل‌سازی و تکسچر کنیم. در مدت حدود 100 دقیقه، به شما نشان خواهم داد که چگونه می‌توان یک مدل سه‌بعدی واقع‌گرایانه با جزئیات بالا را تنها از روی یک عکس کم‌کیفیت و با زاویه نامناسب بسازید. چراغ قدیمی صرفاً یک مثال است، تکنیک‌های مدل‌سازی و تکسچرینگی که در این آموزش یاد می‌گیرید، برای ساخت هر نوع شیء سه‌بعدی قابل استفاده هستند. شما حتی می‌توانید با استفاده از این تکنیک‌ها، یک مجموعه کامل از مدل‌ها (asset pack) بسازید و آن را در asset browser ذخیره کرده یا در مارکت‌های آنلاین بفروشید. در آخرین بخش آموزش، ما یک افکت گرد و غبار (Dust Shader) به صورت نود گروپ (Node Group) ایجاد می‌کنیم و آن را در فایل پیش‌فرض بلندر ذخیره می‌کنیم. بعدها می‌توانید این نود گروپ را به هر آبجکتی اضافه کنید تا به آن ظاهر خاک‌گرفته و طبیعی‌تری بدهید. این مرحله نقش مهمی در افزایش واقع‌گرایی صحنه ایفا می‌کند و باعث می‌شود اشیای مختلف در یک صحنه، همگن‌تر و هماهنگ‌تر به نظر برسند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:
- آشنایی با نرم‌افزار بلندر (Blender)، نرم‌افزاری رایگان و قدرتمند برای ساخت مدل‌های سه‌بعدی.
- آشنایی با مفاهیم پایه مدل‌سازی (Modeling) و تکسچرینگ (Texturing).
- یادگیری تکنیک‌هایی برای دستیابی به نتایج واقع‌گرایانه در مدت زمان کوتاه.
- پس از یادگیری این آموزش، می‌توانید یک پکیج دارایی سه‌بعدی (Asset Pack) بسازید و آن را به صورت آنلاین به فروش برسانید.

این دوره مناسب چه کسانی است؟
- مناسب برای مبتدیان بلندر که می‌خواهند وارد دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی شوند.
- همچنین کاربران نیمه‌حرفه‌ای یا پیشرفته‌تر نیز می‌توانند نکات جدید و مفیدی از این آموزش بیاموزند.