آموزش مدلسازی پروسیجرال در هودینی - Rohan Dalvi Procedural Modeling in Houdini


آموزش مدلسازی پروسیجرال در هودینی - Rohan Dalvi Procedural Modeling in Houdini

آموزش مدلسازی پروسیجرال در هودینی به زبان انگلیسی | زمان: 5 ساعت و 48 دقیقه | حجم: 4191 مگابایت | فرمت: MP4


به دنیای مدل‌سازی پروسیجرال در Houdini خوش آمدید. در این دوره، هدف اصلی این است که یک مدل کاراکتر را گرفته و یک زره یا Second Skin (پوست دوم) روی آن به‌صورت کاملاً پروسیجرال ایجاد کنیم؛ به‌طوری که طرح زره یا پوسته در هر فریم تغییر کرده و انواع متنوعی از شکل‌ها و ساختارها تولید شود. این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی، طراحان بازی، سازندگان VFX و هر کسی که می‌خواهد قدرت واقعی Houdini را در ایجاد ساختارهای کاملاً خودکار تجربه کند، یک انتخاب عالی است.

در این دوره چه یاد می‌گیرید؟

1. تولید الگوهای پیچیده با Voronoi Fracture
ساخت شکاف‌ها، سلول‌ها و الگوهای هندسی با Voronoi
خوشه‌بندی (Clustering) برای کنترل شکل‌ها
ایجاد بیس اولیه زره یا بافت پوسته

2. استفاده از سیستم VDB برای ساخت جزئیات

حجمی‌سازی (Voxelization) برای تبدیل الگوهای ساده به فرم‌های پیچیده
نرم‌سازی، ضخیم‌سازی، ترکیب یا حکاکی روی قطعات
ایجاد خطوط، شیارها و دیتیل‌های عمیق روی قطعات زره

3. ساخت Wire Systems و ساختارهای سیمی
ایجاد سیم‌ها و اتصالات هوشمندانه بر اساس گروه‌ها (Groups)
استفاده از ابزار Find Shortest Path برای مسیرهای هوشمند
ایجاد رگ‌ها، خطوط انرژی، توری‌های پوستی یا جزئیات آینده‌نگر

4. تغییر طراحی در هر فریم
استفاده از Seedهای تصادفی کنترل‌شده
ایجاد میلیون‌ها طرح متفاوت بدون مدل‌سازی دستی
مناسب برای Style Frames، LookDev یا ساخت رندرهای متنوع

5. Bake کردن مدل برای استفاده در پروژه‌های دیگر
Bake کردن displacement و normal توسط ابزارهای Mantra
انتقال جزئیات حجمی و پیچیده به یک Low-Res Mesh قابل استفاده
خروجی گرفتن برای Substance Painter جهت تکسچرینگ نهایی

ویژگی‌های دوره:
مناسب برای مبتدیانِ آشنا با Houdini تا کاربران سطح متوسط
تمرکز بر یک پروژه‌ی واقعی و کاربردی
یادگیری تفکر پروسیجرال، نه فقط ابزارهای پراکنده
نکات حرفه‌ای برای تولیدات گیم، انیمیشن و جلوه‌های ویژه
ایده‌آل برای ساخت زره، موجودات، ربات‌ها، موجودات ارگانیک و Sci-Fi

در پایان این آموزش، شما قادر خواهید بود:
روی هر مدل کاراکتر، زره یا اسکین پیچیده ایجاد کنید.
از حجم‌ها (VDB) برای ساخت دیتیل‌های حرفه‌ای استفاده کنید.
سیم‌کشی‌ها و ساختارهای ارگانیک یا مکانیکی بسازید.
طرح‌های متفاوت در هر فریم تولید کنید.
مدل نهایی را برای گیم یا فیلم Bake و تکسچر کنید.