
آموزش طراحی کاراکتر در هودینی به زبان انگلیسی | زمان: 6 ساعت و 25 دقیقه | حجم: 6055 مگابایت | فرمت: MP4
هدف این دوره این است که یک مدل پایه انسانی از Daz گرفته شود و سپس یک کاراکتر کامل و با جزئیات در Houdini ساخته شود. در این مسیر، لباسها با استفاده از Vellum اضافه میشوند، جواهرات مدلسازی میشوند و موها و ابروها به صورت کامل ساخته میشوند. در نهایت، با استفاده از MaterialX شیدرها ساخته میشوند و مدل در محیط Solaris با Karma XPU نورپردازی و رندر میشود. این آموزش از وارد کردن مدل اولیه از Daz تا ایجاد کاراکتر با جزئیات کامل در Houdini شامل لباس، مو، ابرو و جواهرات، و در نهایت نورپردازی، شیدینگ و رندر حرفهای در Solaris را پوشش میدهد. کل دوره عملی و پروژه محور است و برای کار با Houdini در سطح حرفهای مناسب است.
بخش مدلسازی (Modeling)
Daz to Houdini
مدل کاراکتر از Daz با فرمت FBX به Houdini وارد میشود. سپس نسخهی با کیفیت بالا با استفاده از Point Deform ایجاد میشود تا برای جزئیات بیشتر آماده شود.
Shirt
شروع به مدلسازی لباس بالاتنه (پیراهن) کاراکتر میکنیم.
Shirt Cloth
قسمت پایین پیراهن با استفاده از Vellum شبیهسازی پارچه میشود.
Gloves
دستکشها با استفاده از Vellum Brush مدل میشوند و جزئیات آنها اضافه میشود.
Shoulder Pads
بالشتکهای شانه ساخته میشوند و با استفاده از تصاویر مرجع، Trace SOP و VDB جزئیات بیشتری به آنها اضافه میکنیم.
Cape
شنل کاراکتر با Vellum به کاراکتر اضافه میشود و شبیهسازی پارچه برای آن انجام میشود.
Shirt Pattern
طراحیها و طرحهای تزئینی روی پیراهن با استفاده از Particles ایجاد میشوند.
Cloth Pattern
طرحهای تزئینی روی قسمت پایین لباس با Particles ساخته شده و با کمک UV Deformer به شبیهسازی پارچه متصل میشوند.
Pant Pattern
طراحی روی شلوار با استفاده از Shortest Path و VDB ساخته میشود.
Belt
کمربند کاراکتر مدلسازی و با جزئیات کامل ساخته میشود.
Eyebrows
ابروها با استفاده از Hair Generate و خصوصیات رنگی و نقاشی شده (Painted Attributes) ساخته میشوند.
Long Hair
مدلسازی موهای بلند کاراکتر با استفاده از Guide Groom و Hair Generate انجام میشود.
Shaved Hair
نیمه دیگر مدل موی کاراکتر (کوتاه یا تراشیده) ساخته میشود تا مدل مو کامل شود.
Earring
یک گوشواره ساده برای کاراکتر مدلسازی میشود.
بخش رندرینگ و شیدینگ (Rendering)
Solaris Setup
مدل وارد محیط Solaris میشود. گروهبندیها برای اختصاص مواد (Material Assignment) انجام شده و نورپردازی اولیه تنظیم میشود.
Material Setup
مواد اولیه به گروهها اختصاص داده میشود و نمای سادهای از کاراکتر ایجاد میشود.
SSS Setup
شیدر پوست با ویژگی Subsurface Scattering (SSS) برای ایجاد ظاهر طبیعی پوست تنظیم میشود.
Cloth Shaders
با استفاده از Substance Sampler تکسچرهای لباس ساخته شده و به شیدرهای مختلف لباس اضافه میشوند تا ظاهر نهایی تکمیل شود.
Wrinkles
چین و چروکها روی شنل با Point VOP اضافه میشوند تا جزئیات واقعیتر شوند.
Skin Texture
تکسچر نهایی پوست در Substance Painter ساخته شده و شیدر نهایی در Houdini ساخته میشود.
Hair Shader
با استفاده از ویژگیهای رنگی (Attributes)، گرادیانت رنگی به موها اضافه میشود.
Eye Shader
تکسچرهای چشم اعمال میشوند تا ظاهر واقعی و زندهای داشته باشند.
Final Thoughts
تنظیمات AOV برای رندر نهایی و Color Grading در Photoshop بررسی و اصلاح میشوند.