
آموزش 3 روش ساخت داراییهای بازی در بلندر 5 به زبان انگلیسی | زمان: 3 ساعت و 42 دقیقه | حجم: 3691 مگابایت | فرمت: MP4
این یک دوره تخصصی و پروژهمحور برای ساخت مدلهای سهبعدی با کیفیت بالا برای موتورهای بازی است. در این آموزش، یاد میگیرید چگونه با استفاده از Blender 5 داراییهای گرافیکی (Game Assets) استاندارد و بهینه برای بازیها ایجاد کنید و آنها را برای استفاده در موتورهایی مانند Unreal Engine، Unity و سایر Game Engineها آماده کنید. در این دوره با سه روش مختلف ساخت Assetهای بازی آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه بسته به نوع پروژه، بهترین Workflow را انتخاب کنید. از مدلسازی High Poly و Low Poly گرفته تا Sculpting ،Retopology، ساخت متریالهای PBR ،Baking تکسچر و Export نهایی، تمام مراحل ساخت یک Asset حرفهای بررسی میشود. این دوره یک آموزش حرفهای برای یادگیری فرآیند کامل ساخت Assetهای بازی است. با تمرکز روی Workflowهای استاندارد صنعت بازیسازی، تکنیکهای مدلسازی، Sculpt، بهینهسازی، تکسچرینگ و آمادهسازی برای موتورهای بازی، این دوره به کاربران Blender کمک میکند مهارتهای خود را به سطح تولید حرفهای Game Asset ارتقا دهند.
آنچه در این دوره یاد میگیرید:
✔ ساخت Game Assetهای حرفهای در Blender 5
✔ یادگیری 3 روش مختلف برای تولید مدلهای آماده بازی
✔ ساخت مدلهای High Poly و Low Poly
✔ Sculpt کردن جزئیات با کیفیت بالا
✔ انجام Retopology برای بهینهسازی مدلها
✔ UV Unwrapping حرفهای
✔ Baking تکسچر از مدل High Poly به Low Poly
✔ ساخت و تنظیم متریالهای PBR
✔ ایجاد LOD برای بهبود عملکرد بازی
✔ آمادهسازی و Export مدلها برای Game Engineها
روشهای ساخت Asset در دوره:
روش اول: High Poly به Low Poly Workflow
در این روش یاد میگیرید چگونه یک مدل با جزئیات بالا ایجاد کنید، سپس آن را برای استفاده در بازی بهینه کنید.
مباحث شامل:
- مدلسازی و Sculpt جزئیات
- ساخت نسخه Low Poly
- Baking اطلاعات مدل
- آمادهسازی تکسچرها
روش دوم: Low Poly به High Poly Workflow
در این روش ابتدا یک مدل پایه ایجاد میکنید و سپس با اضافه کردن جزئیات، آن را به یک Asset با کیفیت تبدیل میکنید.
پروژه شامل ساخت یک مدل Barrel و افزودن جزئیات حرفهای به آن است.
روش سوم: ساخت Asset با متریالهای PBR
در روش سوم یاد میگیرید چگونه بدون Sculpt پیچیده و تنها با استفاده از متریالهای حرفهای، Assetهای جذاب و مناسب بازی بسازید.
در این بخش یک درِ قرونوسطایی (Medieval Door) طراحی و آماده استفاده در بازی میشود.
مهارتهای تخصصی دوره:
Sculpting
ساخت جزئیات طبیعی و واقعی برای مدلهای سهبعدی.
Retopology
تبدیل مدلهای سنگین به مدلهای بهینه و مناسب موتور بازی.
UV Mapping
ایجاد UV مناسب برای اعمال صحیح تکسچرها.
Texture Baking
انتقال جزئیات مدل High Poly به مدل Low Poly برای حفظ کیفیت با حجم کمتر.
PBR Materials
ساخت متریالهای استاندارد برای نمایش واقعی در موتورهای بازی.
LOD Creation
ایجاد نسخههای مختلف مدل برای افزایش Performance بازی.
Export برای Game Engine
آمادهسازی Assetها برای استفاده در پروژههای واقعی بازی.
پروژههای عملی دوره
در طول آموزش سه مدل کامل ساخته میشود:
- مدل ماهی با تکنیک Sculpting
- مدل بشکه با Workflow ترکیبی
- درب قرونوسطایی با متریالهای PBR
این پروژهها به شما کمک میکنند فرآیند کامل تولید یک Game Asset از ایده اولیه تا خروجی نهایی را تجربه کنید.
مناسب برای:
- کاربران متوسط Blender که میخواهند وارد حوزه Game Development شوند
- طراحان سهبعدی علاقهمند به ساخت Asset بازی
- مدلسازان 3D برای Unity و Unreal Engine
- توسعهدهندگان مستقل بازی (Indie Game Developers)
- هنرمندان محیط و Prop Artistها
- افرادی که میخواهند Workflow حرفهای تولید Asset را یاد بگیرند.