آموزش اصول ریگینگ و انیمیشن برای زنده کردن خلاقیت خود در بلندر - Blender Animation Rigging Bring Your Creations To Life


آموزش اصول ریگینگ و انیمیشن برای زنده کردن خلاقیت خود در بلندر - Blender Animation Rigging Bring Your Creations To Life

آموزش اصول ریگینگ و انیمیشن برای زنده کردن خلاقیت خود در بلندر به زبان انگلیسی | زمان: 3 ساعت و 41 دقیقه | حجم: 2705 مگابایت | فرمت: MP4


آیا می‌خواهید انیمیشن‌های شگفت‌آوری بسازید، مانند آنچه روی شخصیت‌های مورد علاقه‌تان در بازی‌ها می‌بینید؟ در این دوره، شما قادر خواهید بود ایجادات خود را به واقعیت درآورید و یاد بگیرید که چگونه مدل‌ها و شخصیت‌ها را ریگ و انیمیت کنید. اگرچه دوره به طور اصلی بر روی شخصیت‌ها تمرکز دارد، اصول و ابزارهایی که یاد می‌گیرید می‌توانند برای انیمیت کردن هر چیزی در بلندر اعمال شوند. تا پایان دوره، قادر خواهید بود که شخصیت‌ها را ریگ و انیمیت کنید و آن‌ها را برای موتورهای بازی یا هر استفاده دیگری که دارید، آماده کنید. همچنین به شما نشان می‌دهیم که چگونه این انیمیشن‌ها را صادر و در موتورهای بازی قابل استفاده کنید. در ادامه به شما این مزیت هم داده می‌شود که تمام این انیمیشن‌ها را به عنوان الگوی حرکات از Grant مشاهده کنید. این دوره با Blender 4 سازگار است و در صورت تغییرات در نحوه کارکرد یادگیری در Blender 4.1، به‌روزرسانی خواهد شد. این دوره مناسب است اگر تجربه مبتدی/معقولی از رابط کاربری Blender دارید (بنابراین حداقل چند ساعت تجربه در مدل‌سازی و استفاده از Blender نیاز است) و همچنین اگر می‌خواهید انیمیشن‌ها برای بازی‌ها و شخصیت‌های بازی‌تان ایجاد کنید. شما برای همیشه دسترسی کامل به این دوره را با یک هزینه یک‌باره دارید. سازندگان این دوره متخصص و با تجربه در زمینه مدل‌سازی و کدنویسی هستند، بنابراین توانایی توضیح مفاهیم پیچیده را به وضوح دارند و همچنین در طول دوره سعی در سرگرم کردن شما دارند.

عناوین آموزش اصول ریگینگ و انیمیشن برای زنده کردن خلاقیت خود در بلندر:
- اصول اساسی و مهم rigging و انیمیشن را درک خواهید کرد.
- با یک ریگ ابتدایی شخصیت شروع کرده و به rigging پیچیده‌تر و ابزارها می‌پردازید.
- شخصیت‌ها را با ریگ ‌های ابتدایی و ریگ های پیشرفته خودکار مجهز می‌کنید.
- انیمیشن‌های ساده و بیان‌گری ایجاد می‌کنید.
- اصول و چگونگی ایجاد حرکات برای شخصیت‌های خود مانند حرکات دویدن و حمله.
- ایجاد انیمیشن‌های شخصیت به سرعت و به راحتی که برای موتورهای بازی آماده هستند.