آموزش تکسچردهی نقاشی های دستی در بلندر - Hand-Painted Texturing In Blender


آموزش تکسچردهی نقاشی های دستی در بلندر - Hand-Painted Texturing In Blender

آموزش تکسچردهی نقاشی های دستی در بلندر به زبان انگلیسی | زمان: 2 ساعت و 27 دقیقه | حجم: 1985 مگابایت | فرمت: MP4


این دوره به شما یاد می‌دهد که چگونه تکسچردهی نقاشی های دستی سفارشی روی مدل‌های Blender خود ایجاد کنید. همه هنرمندان سه‌بعدی مهارت‌های هنر دوبعدی لازم برای تکسچردهی نقاشی های دستی ویژه که اغلب در بازی‌ها و گاهی در فیلم‌ها دیده می‌شوند را ندارند. امیدوارم که پس از پایان این دوره، شما درک بهتری از نحوه فکر کردن و استفاده از رنگ داشته باشید و اعتماد به نفس خود را در زمینه نقاشی افزایش دهید. البته، تسلط به آن هنوز نیازمند تمرین است. در بخش‌های ابتدایی به مدل‌سازی شمشیر می‌پردازیم. ما تلاش می‌کنیم مدل را با به صورت پلیگانی ایجاد کنیم. البته، قانونی برای استفاده از پلیگانی وجود ندارد، اما به طور سنتی اشیاء با حالت پلیگانی بیشتر به نقاشی دستی به نظر می‌آیند. با این حال، باید اذعان کنم که دلیل این موضوع را نمی‌دانم. مرحله بعدی UV Unwrapping و ویرایش آن است. این معمولاً یک موضوع ناخوشایند برای هنرمندان سه‌بعدی است. خوشبختانه با افزونه‌ای (TexTools) کمی ساده‌تر می‌شود. علاوه بر این، اشیاء پلیگانی معمولاً راحت‌تر بهره‌بری از UV Unwrapping دارند. برای افرادی که تازه وارد نقاشی شده‌اند یک دوره آموزشی در مورد نقاشی وجود دارد. من توضیح می‌دهم که مفهوم ارزش، رنگ، و اشباع چیست و چگونه از آنها استفاده می‌شود. سپس ما با یک نمونه نقاشی به امید اتمام آموزش می‌پردازیم. از آنجا که می‌خواهیم از ویرایش حداقلی استفاده کنیم، مرحله بعدی نقاشی شمشیر است. من تلاش کردم تا حد امکان از ویرایش کم استفاده کنم، اما بخاطر زمان‌بر بودن نقاشی، کمی ویرایش صورت گرفته است تا وقت شما را تلف نکنم.