آموزش ساخت انیمیشن های کاراکتر دو بعدی اسپرایت در Aseprite و سینمافوردی - 2D Character Animation Sprites


آموزش ساخت انیمیشن های کاراکتر دو بعدی اسپرایت در Aseprite و سینمافوردی - 2D Character Animation Sprites

آموزش ساخت انیمیشن های کاراکتر دو بعدی اسپرایت در Aseprite و سینمافوردی به زبان انگلیسی | زمان: 59 دقیقه | حجم: 781 مگابایت | فرمت: MP4


هیچ کس را استخدام نکنید. انیمیشن سه بعدی از قبل رندر شده نیازی به مهارت هنری ندارد و این یک خط لوله محکم برای تولید بیشتر در زمان کمتر است. به این دوره آموزشی در مورد نحوه ساخت انیمیشن های کاراکترهای دوبعدی خود در Cinema 4D خوش آمدید. در این دوره جامع، من شما را از طریق تمام مراحل لازم برای ایجاد برگه‌های Sprite Animation Pre-Rendered درجه یک که برای بازی‌های خودتان مناسب هستند یا آماده فروش در بازارهای دارایی بازی‌های ویدیویی محبوب هستند، راهنمایی می‌کنم. چه به دنبال ایجاد درآمد غیرفعال یا کاهش هزینه ها در طول توسعه یک بازی ویدئویی دو بعدی باشید، این سخنرانی به اشتراک گذاری یک خط لوله تولید بهینه و قوی اختصاص دارد که در زمان و هزینه شما صرفه جویی می کند و در عین حال تولید دارایی پروژه شما را افزایش می دهد. شما ابزارهایی را خواهید داشت که با در نظر گرفتن ظاهر Pre-Rendered، به همان اندازه که نیاز دارید، در زمان کمتری نسبت به آنچه انتظار دارید، ایجاد کنید. این دوره دانش و مهارت های ضروری را برای تولید بسته های کامل انیمیشن دو بعدی کاراکتر به طور کارآمد در اختیار شما قرار می دهد. به ما بپیوندید و پتانسیل انیمیشن های از پیش رندر شده را باز کنید و مهارت های ایجاد دارایی های بازی خود را افزایش دهید.

آنچه یاد خواهید گرفت:
- منابع هنری موجود را شناسایی کنید و مدل ها و انیمیشن های سه بعدی را بر اساس هزینه و کیفیت بدست آورید.
- از Cinema 4D به عنوان پلی بین کتابخانه های خارجی شخصیت های سه بعدی و انیمیشن های ضبط حرکت استفاده کنید.
- تکنیک ریگ خودکار به شخصیت‌های دوپا محدود می‌شود، اما اگر ریگ کاراکتر‌تان را خودتان بپوشانید، بقیه سخنرانی همچنان برای شما مفید است.
- انیمیشن ها را در جدول زمانی و انیمیشن های مقیاس زمانی مناسب برای اهداف Sprite Sheet تنظیم کنید.
- راه‌اندازی دوربین برای بازی‌های ویدیویی دوبعدی: پلتفرم‌ها، Beat'em ups، بازی‌های مبارزه‌ای و هر سبک از بالا به پایین.
- رندر را با توجه به نیازهای بازی گرافیکی خود پیکربندی کنید.
-Sprite Sheets را در مجموعه‌های انیمیشن کاملاً کاربردی و آماده برای وصل کردن موتورهای بازی دوبعدی تنظیم و بسته‌بندی کنید.