آموزش راهنمای کامل برای ساخت جلوه‌های بصری (VFX) واقعی و شگفت‌انگیز در یونیتی - Creating Realistic VFX In The Unity Game Engine


آموزش راهنمای کامل برای ساخت جلوه‌های بصری (VFX) واقعی و شگفت‌انگیز در یونیتی - Creating Realistic VFX In The Unity Game Engine

آموزش راهنمای کامل برای ساخت جلوه‌های بصری (VFX) واقعی و شگفت‌انگیز در یونیتی به زبان انگلیسی | زمان: 4 ساعت و 6 دقیقه | حجم: 3623 مگابایت | فرمت: MP4


این دوره به شما تمام جنبه‌های موردنیاز برای ایجاد جلوه‌های بصری واقعی و با عملکرد بالا در Unity را آموزش می‌دهد. با تمرکز بر ابزارها و تکنیک‌های متنوع، این دوره برای افراد مبتدی و متوسط طراحی شده اما شامل نکات و ترفندهایی برای افراد پیشرفته نیز می‌باشد. این دوره ابزارها و دانش موردنیاز برای ایجاد جلوه‌های بصری جذاب و واقعی در بازی‌ها، انیمیشن‌ها و رسانه‌های تعاملی را در اختیار شما قرار می‌دهد.

مواردی که یاد خواهید گرفت:
مبانی جلوه‌های بصری (VFX) در Unity:
- آشنایی با انواع انتشار ذرات (Particle Emission Types) و خواص شیدرها و متریال‌ها.

پیاده‌سازی فیزیک و شبیه‌سازی‌ها:
- استفاده از فیزیک، انیمیشن، استخوان‌بندی (Bones) و شبیه‌سازی پارچه در Unity.

تکنیک‌های پیشرفته:
- کار با UVهای متحرک، ذرات ردیاب (Trail Particles)، زیرسیستم‌ها (Sub-Emitters) و ذرات نورانی.

اسکریپت‌نویسی در Unity با C#:
- کنترل جلوه‌های بصری با استفاده از کدنویسی.

ایجاد و بهبود Texture Sheets (Flipbooks):
- استفاده از ابزارهایی مثل Embergen و Adobe Premiere برای ایجاد و ارتقاء تکسچرها.

فرآیند کامل ایجاد VFX از ابتدا تا انتها:
- طراحی و اجرای سه پروژه کامل جلوه‌های بصری با جزئیات.


ساختار دوره:

بخش 1: تکسچر شیت‌ها (Flipbooks)
- یادگیری نحوه ایجاد و بهینه‌سازی تکسچر شیت‌ها برای ایجاد جلوه‌های واقعی.
- اصلاح و بهبود کلیپ‌های ویدئویی با Adobe Premiere (یا نرم‌افزارهای معادل).
- استفاده از Embergen برای شبیه‌سازی‌های با کیفیت بالا و لوپ‌دار.
- تکنیک‌های خاص Unity: جلوگیری از تکرار فریم‌ها و نمایش آخرین فریم تکسچرها.

بخش 2: تکنیک‌های Unity
- انواع انتشار ذرات: شروع از اصول تا تنظیمات پیشرفته.
- تصادفات و زیرسیستم‌ها: افزایش واقع‌گرایی با تعاملات پیچیده ذرات.
- ذرات نورانی: ایجاد افکت‌های نورپردازی پویا.
- شبیه‌سازی پارچه: زنده کردن مواد پارچه‌ای با حرکات واقعی.
- ذرات ردیاب (Trail Particles): مناسب برای اثراتی مثل ردی گلوله یا جادو.
- حرکت UV: ترکیب این تکنیک با مفاصل متحرک برای ایجاد جلوه‌هایی مثل کرم‌چاله.
- یکپارچه‌سازی فیزیک: افزودن فیزیک‌های از پیش تعیین شده یا لحظه‌ای به سیستم‌های جلوه بصری.

بخش 3: پروژه‌های کامل VFX
- شبیه‌سازی باران: شامل قطرات باران، پاشش روی زمین و آب جمع‌شده.
- ردی گلوله در زیر آب: افکت‌های واقع‌گرایانه برای محیط‌های زیرآبی.
- افکت‌های حرکت قایق در آب: شامل رد قایق، کف آب و پاشش آب.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان: یادگیری اصول اولیه VFX در Unity.
- کاربران متوسط: تسلط بر تکنیک‌های پیشرفته مثل اسکریپت‌نویسی و فیزیک.
- کاربران پیشرفته: نکات و ترفندهایی برای بهبود کیفیت و بهره‌وری پروژه‌ها.