آموزش طراحی و ساخت بازی‌های استراتژی Real-Time با یونیتی از صفر تا صد - Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game


آموزش طراحی و ساخت بازی‌های استراتژی Real-Time با یونیتی از صفر تا صد - Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game

آموزش طراحی و ساخت بازی‌های استراتژی Real-Time با یونیتی از صفر تا صد به زبان انگلیسی | زمان: 21 ساعت و 45 دقیقه | حجم: 11670 مگابایت | فرمت: MP4


آیا همیشه آرزو داشتید که بازی استراتژی لحظه‌ای (RTS) خود را بسازید، اما پیچیدگی‌های آن شما را گیج کرده است؟ نگران نباشید، شما تنها نیستید. بازی‌های RTS پیچیده هستند، اما این دوره به شما کمک می‌کند تا آنها را مدیریت کنید و بازی خود را از صفر بسازید. در این دوره، شما یک بازی RTS کامل خواهید ساخت، از واحدها و ساختمان‌ها گرفته تا سیستم‌های ارتقا، پوشش جنگی و همه چیزهای ضروری. همچنین پروژه‌ای آماده با مدل‌ها و سطح بازی دریافت خواهید کرد تا به راحتی شروع کنید. در پایان این دوره، شما به‌جای صرفاً نوشتن کد، اسکلت‌بندی یک بازی RTS واقعی را خواهید داشت. این دوره به شما ابزارهایی می‌دهد تا بازی‌های استراتژیک خود را با سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته، پوشش جنگی، سیستم‌های ارتقا و موارد دیگر به راحتی بسازید و مقیاس دهید. اگر به دنبال ایجاد یک بازی RTS اختصاصی در Unity هستید، این دوره شما را در این مسیر همراهی خواهد کرد.

آنچه خواهید آموخت:
- ساخت بازی RTS از صفر در Unity: از طراحی واحدها، ساختمان‌ها، ارتقاها و سیستم‌های بازی گرفته تا سیستم‌های هوش مصنوعی و مکانیک‌های پیچیده بازی.

- طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر: یاد بگیرید چگونه سیستم‌هایی بسازید که به راحتی قابلیت مقیاس‌پذیری دارند و با افزایش حجم بازی و پروژه شما، کارایی خود را از دست ندهند.

- ساخت هوش مصنوعی واحدها با استفاده از درخت‌های رفتاری: به‌جای استفاده از کدهای پیچیده و غیرمنظم، رفتار واحدها را با درخت‌های رفتاری (Behavior Trees) مدیریت کنید.

- ایجاد سیستم پوشش جنگی (Fog of War): با استفاده از سیستم پوشش جنگی، بازیکنان مجبور خواهند شد مانند حرفه‌ای‌ها به شبیه‌سازی اطلاعات نادیده و جستجو در نقشه بپردازند.

- تنظیم سیستم‌های پیکربندی برای اضافه کردن واحدهای جدید: ساخت سیستمی که به شما این امکان را بدهد که واحدها و ارتقاهای جدید را به راحتی به بازی اضافه کنید.

- استفاده از ScriptableObjects برای سازماندهی بازی: برای نظم‌دهی و مدیریت منابع بازی، از ScriptableObjects استفاده کنید تا در آینده به راحتی تغییرات را مدیریت کنید.

- ساخت سیستم رویداد (Event Bus) برای ارتباط بین واحدها: این سیستم اجازه می‌دهد تا واحدها بدون نیاز به تماس‌های مستقیم با یکدیگر، با استفاده از رویدادها و پیام‌ها با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

- ساخت سیستم‌های ارتقا از داخل ویرایشگر: ارتقاها و تنظیمات را از داخل ویرایشگر Unity و بدون نیاز به کدنویسی پیچیده مدیریت کنید.

نیازمندی‌ها:
- برای بهره‌برداری کامل از این دوره، شما باید دانش متوسط از زبان C# و تسلط خوب بر Unity Editor داشته باشید.