آموزش راهنمای کامل نقاشی و رنگ آمیزی در انجین یونیتی به زبان انگلیسی | زمان: 4 ساعت و 29 دقیقه | حجم: 1728 مگابایت | فرمت: MP4
در این دوره آموزشی، اهمیت رنگها در بازیها و به طور کلی در زندگی واقعی مورد بحث قرار گرفته است. بسیاری از بازیها بر اساس مکانیک نقاشی و رنگآمیزی ساخته میشوند. آیا میخواهید یک بازی فوقالعاده ایجاد کنید که بازیکنانتان بتوانند ایجادات شما را رنگآمیزی کنند، یا حتی دنیایی که در آن هستند را رنگ کنند؟ پس دیگر نیازی به جستجو ندارید، این دوره برای شماست. در این دوره، به بررسی 5 تکنیک مختلف برای ایجاد یک بازی رنگآمیزی در Unity میپردازیم. هر یک از این تکنیکها در سطح دشواری خود افزایش مییابد. با افزایش سطح دشواری هر یک از این تکنیکها، امکانات گستردهتری که ارائه میدهند، نیز افزایش مییابد. ما با سادهترین تکنیک شروع خواهیم کرد که رنگ آمیزی یک اسپرایت (sprite) است. ما ورودی بازیکن را مدیریت کرده و هر تصویری را که میبیند را با رنگ دلخواه رنگ میکنیم. در این بخش، در مورد Raycast 2D، کلاس Input و ترتیب مرتبسازی اسپرایتهای ما آموزش خواهید دید. در بخش دوم، با "Line Renderers" آزمایش خواهیم کرد. این یک مؤلفهی داخلی است که به شما اجازه میدهد خطوطی را رسم کنید. اما ما آن را به گونهای تغییر خواهیم داد که احساس میکند مانند مداد رنگی. شما خواهید آموخت که چگونه میتوانید تکسچرها را اعمال کنید، با گرادیان رنگی بازی کنید و بهینهسازی عملکرد آن را انجام دهید. سومین تکنیک به شما اجازه خواهد داد تا اگر درست انجام دهید، دنیاهای بیپایانی ایجاد کنید. شما خواهید آموخت که چگونه شبکههای فرآیندی ایجاد کنید، آنها را با استفاده از تکسچرها تزئین کنید و بهینهسازی کنید. این یک دوره رنگ آمیزی است، بنابراین به شما چند ترفند جذاب نشان خواهم داد تا از آنها به عنوان مداد رنگی استفاده کنید. اما به طور کامل میتوانید از این تکنیک برای ایجاد اشیاء سهبعدی استفاده کنید، یک قدم جلوتر بروید و مناظر بیپایانی ایجاد کنید. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه میتوانید ترسیم خود را به صفحهای محدود کنید. بعد از آن، شما در بخش چهارم یاد خواهید گرفت که چگونه تکسچرها را تغییر دهید. این یک قدرت فوقالعادهای است که در دستان شما قرار خواهد گرفت. این به شما امکان میدهد که هر پیکسل را به دلخواه خود ویرایش کنید. با استفاده از این تکنیک، ابتدا تمام تکسچر را رنگ میکنیم، سپس یک مربع رسم میکنیم، و در نهایت با یک مداد گرد و صاف ظاهر را بهبود میدهیم. اما این تکنیک محدودیتهایی دارد، هر چه اندازه مداد افزایش پیدا کند، مدیریت تکسچرها بر پردازنده سنگین خواهد شد. در بخش پنجم، به شما نشان میدهیم که چگونه میتوانید از GPU برای به دست آوردن نرخ فریم بالاتری و در نتیجه تجربه بازیکنی نرمتر استفاده کنید. شما یاد خواهید گرفت چگونه تکنیکهای ایجاد شده خودتان را ایجاد کنید، تکسچر را به یک شیدر منتقل کنید، تغییراتی را اعمال کنید و تکسچر خود را برای اعمال آن به اسپرایتهای خود بازیابی کنید. یک ترفند جذاب به شما نشان خواهم داد که حاشیه ترسیم شما را حتی پس از رنگآمیزی حفظ کنید. شما میتوانید سپس تصمیم بگیرید که آیا به نظر شما خوشایند است یا نه. برای کامل کردن دوره ما، مدادهای رنگی را به کنار صفحه اضافه خواهیم کرد تا به بازیکن امکان تغییر رنگ مداد را بدهیم. همچنین یک روش خوب برای انتخاب اندازه مداد اضافه خواهیم کرد. این دوره مطمئناً مهارتهای توسعهدهنده بازی شما را به مرحلهی بالاتری خواهد رساند، اگر آماده به تبدیل شدن به یک استاد رنگ هستید، امروز آن را تهیه کنید.
عناوین آموزش راهنمای کامل نقاشی و رنگ آمیزی در انجین یونیتی:
- نحوه نوشتن کد های تمیز
- آشنایی با تکنیک های مختلف نقاشی
- استفاده صحیح از GPU برای کد عملکرد
- نحوه ویرایش تکچسر و بافت ها و رندر تکسچرها
- نحوه ایجاد یک بازی رنگ آمیزی کودکان
- نحوه رنگ آمیزی آبجکت ها با براش های مختلف