آموزش مبانی جلوه های ویژه VFX ریل تایم برای آنریل انجین 5 - Real-Time VFX Fundamentals For Unreal Engine 5


آموزش مبانی جلوه های ویژه VFX ریل تایم برای آنریل انجین 5 - Real-Time VFX Fundamentals For Unreal Engine 5

آموزش مبانی جلوه های ویژه VFX ریل تایم برای آنریل انجین 5 به زبان انگلیسی | زمان: 4 ساعت و 17 دقیقه | حجم: 2247 مگابایت | فرمت: MP4


اصول اولیه VFX ریل تایم خود را با Tobias Ahlgren Cederlöf هنرمند ارشد VFX ارتقا دهید، زیرا او پایه های ایجاد جلوه های عالی برای بازی ها را تجزیه می کند، در حالی که همچنین تجزیه و تحلیل می کند که چه چیزی می تواند بازی FX را برای مقایسه نه چندان عالی کند. این کارگاه یک معرفی عالی از مفاهیم کلیدی است که هنرمندان مشتاق VFX باید از آنها پیروی کنند، در حالی که ثابت می کند که یک تجدید کننده مفید و منبع الهام برای هنرمندان با تجربه است. Tobias با استفاده از چیزی جز عناصر اولیه از جمله اسپرایت ها، مش ها و مواد متحرک، جلوه ای الهام گرفته از انیمه چند مرحله ای ایجاد می کند و در عین حال بر اصول اساسی انیمیشن که سال ها پیش توسط انیماتورهای استودیو والت دیزنی ابداع شده بود، تمرکز می کند. با تکمیل این کارگاه، هنرمندان بدون نیاز به فن آوری فانتزی یا خطوط لوله پیچیده، یاد خواهند گرفت که چه چیزی را برای ایجاد جلوه های عالی در هسته اصلی انجام می دهد. برای لذت کامل از این کارگاه، شما به سادگی به Unreal Engine 5 و دانش اولیه در مورد آنچه که یک افکت ریل تایم را تشکیل می دهد، مانند ساطع کننده ها، ذرات و جن ها نیاز دارید. تمام بافت ها و مش های Tobias که برای این کارگاه ایجاد شده اند به عنوان یک منبع قابل دانلود (تکسچرهای منبع و مش های fbx.) برای مشترکین ارائه شده است.