
آموزش حرفهای تکسچرینگ از Substance Painter تا UE5 برای معماری و مدلسازی سهبعدی به زبان انگلیسی | زمان: 3 ساعت و 49 دقیقه | حجم: 3806 مگابایت | فرمت: MP4
این دوره آموزشی یک مسیر حرفهای و استاندارد صنعتی برای تکسچرینگ (Texturing) مدلهای سهبعدی را آموزش میدهد؛ از ساخت متریال در Substance 3D Painter تا پیادهسازی صحیح آنها در Unreal Engine 5، با تمرکز ویژه بر آرکویز (Archviz) و مدلسازی سهبعدی با کیفیت بالا. این ورکفلو همان روشی است که در پروژههای حرفهای معماری، داراییهای بازی و رندرهای Real-Time استفاده میشود.
آنچه در این دوره یاد میگیرید:
✅ نصب و آشنایی با Substance Painter
نصب و راهاندازی نرمافزار
شناخت کامل رابط کاربری
مدیریت پروژهها و Texture Setها
آشنایی با Bake کردن مپها
✅ اصول و مبانی تکسچرینگ سهبعدی
درک کامل سیستم PBR (Physically Based Rendering)
شناخت مپهای اصلی: Base Color، Roughness، Metallic، Normal، AO
درک رفتار نور روی سطوح مختلف
✅ ساخت متریالهای حرفهای
استفاده از Smart Materials
کار با ماسکها و Generatorها
ایجاد جزئیات واقعگرایانه (Dirt، Edge Wear، Scratches)
بهینهسازی تکسچر برای استفاده در موتور بازی
✅ انتقال صحیح متریال به UE5
خروجی گرفتن اصولی از Substance Painter
تنظیم صحیح Color Space
ساخت متریال در Unreal Engine 5
اتصال درست تکسچرها در Material Editor
تست متریال تحت نورپردازی Real-Time
در این دوره شما یک ورکفلو کامل و Production-Ready را یاد میگیرید. یعنی:
1. دریافت مدل سهبعدی آماده
2. تکسچرینگ اصولی با رعایت استانداردهای PBR
3. بهینهسازی تکسچر برای رندر Real-Time
4. انتقال صحیح به Unreal Engine 5
5. ساخت متریال فیزیکی دقیق در UE5
6. بررسی نتیجه نهایی در نورپردازی واقعی
این دوره مناسب چه کسانی است؟
هنرمندان Archviz
مدلسازان سهبعدی
طراحان محیط بازی
افرادی که میخواهند پورتفولیو حرفهای بسازند
علاقهمندان به رندر Real-Time
پس از اتمام این دوره شما قادر خواهید بود:
متریالهای واقعگرایانه و حرفهای بسازید.
تکسچرها را بدون خطا به UE5 منتقل کنید.
داراییهای سهبعدی با کیفیت صنعتی تولید کنید.
پروژههای معماری و محیطی Real-Time با استاندارد بالا ارائه دهید.