آموزش ساخت و ویرایش شخصیت‌های سفارشی Metahuman با آنریل انجین 5.6 و ابزارهای پیشرفته - Mastering Custom Metahuman Creation: Easy Facial & Body Mesh


آموزش ساخت و ویرایش شخصیت‌های سفارشی Metahuman با آنریل انجین 5.6 و ابزارهای پیشرفته - Mastering Custom Metahuman Creation: Easy Facial & Body Mesh

آموزش ساخت و ویرایش شخصیت‌های سفارشی Metahuman با آنریل انجین 5.6 و ابزارهای پیشرفته به زبان انگلیسی | زمان: 2 ساعت و 5 دقیقه | حجم: 1645 مگابایت | فرمت: MP4


این دوره طراحی شده است برای هنرمندان 3D، طراحان شخصیت و توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند به راحتی شخصیت‌های Metahuman (یک فناوری پیشرفته برای خلق شخصیت‌های دیجیتال در Unreal Engine) را ویرایش و سفارشی‌سازی کنند. با استفاده از این دوره، شما می‌توانید فرآیند پیچیده ویرایش Metahuman را به یک روند ساده و گام به گام تبدیل کنید. این دوره به شما کمک می‌کند تا به‌راحتی و با استفاده از Unreal Engine 5.6، Maya، ZBrush و ZWrap، شخصیت‌های Metahuman خود را سفارشی‌سازی و برای استفاده در پروژه‌های بازی، سینما یا انیمیشن آماده کنید. شما در پایان این دوره خواهید توانست صورت و بدن شخصیت‌های Metahuman را ویرایش کرده و از رگ و انیمیشن صورت به‌طور کامل پشتیبانی کنید.

آنچه خواهید آموخت:

سفارشی‌سازی مش‌های صورت و بدن Metahuman با استفاده از ابزارهای Unreal Engine 5.6، Maya، ZBrush و ZWrap:
شما یاد خواهید گرفت که چگونه می‌توانید به‌طور کامل مش‌های صورت و بدن یک شخصیت Metahuman را با ابزارهای Unreal Engine 5.6، Maya، ZBrush و ZWrap ویرایش کنید.
به کمک این ابزارها، می‌توانید ویژگی‌های جدید صورت و بدن را طراحی کنید و آنها را به شکلی یکپارچه به توپولوژی اصلی Metahuman انتقال دهید.

سفارشی‌سازی ویژگی‌های جدید و انتقال آنها به متاهومن اصلی:
یاد می‌گیرید چگونه می‌توانید ویژگی‌های جدیدی مانند شکل صورت و بدن را در ZBrush اسکلپ کنید و به‌راحتی آنها را به مش اصلی Metahuman منتقل کنید.
با استفاده از ZWrap، می‌توانید داده‌های ورتکس (Vertex Data) را به دقت به مش اصلی انتقال دهید.

بازگشت به Metahuman Creator با حفظ سازگاری با رگ و انیمیشن صورت:
به شما نشان داده می‌شود که چگونه می‌توانید مش‌های سفارشی خود را دوباره وارد Unreal Engine 5.6 کرده و از سیستم Conform Mesh برای حفظ کامل سازگاری با رگ و انیمیشن صورت استفاده کنید.

رفع مشکلات وزن‌های پوستی و آماده‌سازی برای تولید سینمایی یا بازی:
شما یاد خواهید گرفت که چگونه مشکلات مربوط به وزن‌های پوستی (Skin Weights) را حل کرده و جزئیات آن را به‌طور دقیق صاف کنید.
این دوره به شما کمک می‌کند تا Metahuman را به شکلی آماده برای تولید سینمایی یا بازی کنید، بدون اینکه انیمیشن صورت یا سازگاری با رگ دچار مشکل شود.

ویژگی‌های خاص این دوره:
ویرایش پیچیده Metahuman به ساده‌ترین روش ممکن: این دوره به‌طور گام به گام و به زبانی ساده، نحوه ویرایش و سفارشی‌سازی Metahuman را به شما آموزش می‌دهد.
مناسب برای هنرمندان: این دوره برای هنرمندانی طراحی شده است که می‌خواهند علاوه بر تکنیک‌های پیچیده، فرآیند ویرایش شخصیت‌های دیجیتال را به روشی خلاقانه و کاربردی یاد بگیرند.
استفاده از ابزارهای تولید حرفه‌ای: در این دوره از ابزارهای رسمی و معتبر صنعت مانند Metahuman برای Maya، ZWrap، و UE5.6 استفاده می‌شود.

چرا این دوره را باید بگذرانید؟
آموزش ویرایش Metahuman به‌طور ساده و موثر: شما یاد می‌گیرید که چگونه به راحتی و سریع، شخصیت‌های Metahuman را با ویژگی‌های منحصر به فرد و سفارشی ایجاد کنید.
حفظ سازگاری کامل با رگ و انیمیشن صورت: پس از ویرایش، همچنان می‌توانید رگ و انیمیشن صورت را به‌طور کامل حفظ کنید.
ساخت شخصیت‌های سفارشی آماده برای بازی یا سینما: یاد می‌گیرید که چگونه شخصیت‌های سفارشی خود را برای استفاده در بازی‌ها یا پروژه‌های سینمایی آماده کنید.

چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟
هنرمندان 3D و طراحان شخصیت که می‌خواهند Metahuman‌های منحصر به فرد و واقعی ایجاد کنند.
کاربران Unreal Engine که می‌خواهند مهارت‌های خود را در ایجاد شخصیت‌های سفارشی گسترش دهند.
توسعه‌دهندگان بازی و سازندگان سینمایی که به شخصیت‌های دیجیتال با کیفیت بالا و قابلیت سفارشی‌سازی نیاز دارند.
حرفه‌ای‌های VFX و انیمیشن که می‌خواهند Metahuman‌ها را به راحتی در فرآیند تولید خود ادغام کنند.
هر کسی که می‌خواهد یک جریان کاری ساده و کارآمد برای ویرایش مش‌های پیچیده صورت و بدن Metahuman‌ها یاد بگیرد.

پیش‌نیازها:
نصب نرم‌افزارهای Unreal Engine 5.6، Maya و ZBrush همراه با پلاگین ZWrap.
آشنایی پایه‌ای با مدل‌سازی 3D یا ساخت شخصیت.
کامپیوتر مناسب برای اجرای نرم‌افزارهای 3D و رندرینگ بلادرنگ.
علاقه به ساخت شخصیت‌های سفارشی Metahuman برای بازی‌ها، فیلم‌ها یا انیمیشن‌ها.