
آموزش ساخت افکتهای ضربه و ذرات حرفهای در آنریل انجین 5.7 به زبان انگلیسی | زمان: 45 دقیقه | حجم: 1082 مگابایت | فرمت: MP4
این یک دوره تخصصی برای یادگیری ساخت افکتهای بصری Real-Time، سیستمهای ذرات و جلوههای ضربه (Hit Impact) با استفاده از سیستم قدرتمند Niagara در Unreal Engine 5.7 است. در این آموزش، شما از صفر یاد میگیرید چگونه افکتهای حرفهای مورد استفاده در بازیهای مدرن را طراحی کنید؛ از ساخت تکسچرهای اختصاصی و متریالهای داینامیک گرفته تا ایجاد انفجارهای کوچک، جرقهها، Flash Burstها و Trailهای سرعتی با Niagara. این دوره تمرکز ویژهای روی بهینهسازی برای بازیهای واقعی دارد و به شما کمک میکند جلوههایی بسازید که علاوه بر ظاهر حرفهای، عملکرد مناسبی روی سیستمهای مختلف از جمله پلتفرمهای موبایل داشته باشند. دوره Master Niagara in UE5.7 یک آموزش کامل برای ساخت افکتهای بصری حرفهای و بهینه در Unreal Engine است. با یادگیری Niagara، ساخت متریالهای داینامیک و تکنیکهای بهینهسازی، میتوانید جلوههایی مشابه بازیهای حرفهای ایجاد کرده و آنها را مستقیماً در پروژههای واقعی Gameplay استفاده کنید.
آنچه در این دوره یاد میگیرید:
- ساخت افکت Hit Impact حرفهای از ابتدا در Unreal Engine 5.7
- ایجاد سیستمهای Particle آماده برای استفاده در پروژههای بازی
- یادگیری Workflow حرفهای Niagara برای جلوههای Real-Time
- طراحی متریالهای داینامیک در Unreal Engine
- ساخت تکسچرهای Procedural و Grayscale در Photoshop
- کار با ماژولهای مهم Niagara مانند:
* Spawn Bursts
* Sprite Size Over Life
* Velocity-Oriented Stretching
* Trail Effects
- ساخت Flashهای مرکزی، جرقهها و ذرات پراکنده
- کنترل حرکت، اندازه و عمر ذرات
- ایجاد افکتهای Stylized برای مبارزات و Gameplay
- اتصال افکتها به Blueprint برای استفاده در بازی
- بهینهسازی Particle Count و Shader Instructionها
کاربردهای این مهارتها:
- افکت ضربه در بازیهای اکشن
- Combat VFX و Battle Effects
- انفجارهای کوچک و Impact Effects
- افکت جادو و انرژی
- پروژههای Unreal Engine 5
- ساخت بازیهای مستقل (Indie Games)
- بهینهسازی جلوههای بصری موبایل
مناسب برای:
- هنرمندان VFX بازی (Game VFX Artists)
- کاربران Unreal Engine 5
- طراحان افکتهای Real-Time
- توسعهدهندگان بازی
- هنرمندان سهبعدی علاقهمند به Niagara
- افرادی که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند.