
آموزش خودکار سازی انیمیشن و ریگ های آماده بازی در مایا به زبان انگلیسی | زمان: 3 ساعت و 9 دقیقه | حجم: 1846 مگابایت | فرمت: MP4
این کارگاه آموزشی بهبود مهارتهای اسکریپتنویسی شما را با ورود به ریگینگ ماژولار با استفاده از پایتون پیش میبرد. این کارگاه به منظور آموزش ریگرها و افرادی که به کدنویسی علاقهمند هستند، طراحی شده است. هدف ایجاد یک راهحل با یک کلیک برای ریگ کردن انسانها با امکان سفارشیسازی برای سازگاری با سایر انواع شخصیتها، لولههای کاری و نیازهای پروژه است. نیک میلر، سرپرست موجودات در شرکت DNEG، کتابخانه جامعی از کد را معرفی کرده و به بررسی قطعات متوسط تا پیچیده پایتون، برنامهنویسی شیءگرا و ریگینگ میپردازد. ساخت سیستم ریگینگ ماژولار شخصی شما چندین مزیت را به همراه دارد؛ این کار نه تنها زمان قابل توجهی را صرفه جویی میکند، بلکه مهارتهای حل مسئله شما را بهبود میبخشد و شما را برای سهمیهدهی در مجموعه ابزار ریگینگ شرکتها آماده میکند. نیک در حین ساخت از ساختار استاندارد انسانی IK در Maya به عنوان یک الگو استفاده میکند و آن را به عنوان پایه برای ساخت ریگها مورد استفاده قرار میدهد. این تکنیک به شما کمک میکند تا دادههای مشخص کننده حرکت را به ریگهای خود اضافه کنید. برای نمایش سیستم، نیک از یک کاراکتر قابل دانلود از Mixamo استفاده میکند و سپس ابزارهای خود را برای تولید یک ریگ کاملاً کارآمد به کار میبرد و سپس دادههای مشخص کننده حرکت را به عنوان فریمهای کلیدی روی کنترلهای ریگ اعمال میکند. به علاوه، نیک آموزش میدهد که چگونه ریگها را به گونهای سازماندهی کنید که بازیهای موتورهای گرافیکی سازگار باشند و امکان صدور اسکلت و مش کاراکتر را به راحتی فراهم کنند. با تکمیل این کارگاه آموزشی، مشترکان تکنیکهای ریگینگ اساسی را یاد خواهند گرفت، از جمله ساخت یک سیستم ریگینگ ماژولار با استفاده از پایتون، مبانی استخوانهای انسانی IK در Maya، استفاده از دادههای مشخص کننده حرکت و صدور ریگها برای موتورهای بازی. پروندههای پروژهای که به همراه این کارگاه آموزشی ارائه میشوند، به دانشجویان یک منبع یا راهنما برای پیروی میدهند. فایلهای پروژه قابل دانلود شامل پوشههای ساختاری دارای منابع نیک برای سه کاراکتر است، از جمله مدلها، راهنماها، تکسچرها، اسکریپتها، وزنها و کنترلها، و همچنین بسته ریگینگ ماژولار او (nmrig و grig) میباشند.