آموزش انیمیت مکانیک های بدن در مایا به زبان انگلیسی | زمان: 1 ساعت و 54 دقیقه | حجم: 1521 مگابایت | فرمت: MP4
در این ویدیو آموزشی، کلی واتر به کتابخانهی آموزشی The Gnomon Workshop پیوسته است و نحوهی ساخت یک صحنهی انیمیشن در نرم افزار Maya را به ارمغان میآورد. او در این ویدیو به مکانیک بدن متمرکز شده است. کلی با انیمیشن یک اسکیتباز در حال انجام حرکات خاص، روش خود را در نگرش به یک صحنهی فنی شرح میدهد و کل فرایند انیمیشن سازی را از آغاز تا پایان باز میکند. او راهکارهای کاربردی خود در حوزه کاری خود را فاش میکند و ابزارهایی که در انیمیشن سازی حرکات پیچیده و اکشن در Maya استفاده میکند را به اشتراک میگذارد. این ویدیو با فصل مقدمهای آغاز میشود که در آن کلی نحوه تنظیم صحنههای خود را توضیح میدهد و ابزارهایی که در طول آموزش استفاده خواهد کرد را معرفی میکند. کلی این ویدیو را به گونهای تدریس میکند که انیماتورهای با هر سطح مهارتی بتوانند از آن استفاده کنند. با این حال، محتوای آموزشی بیشتر برای سطح متوسط طراحی شده است و کمتر به مبانی نرم افزار Maya تاکید میکند. به عبارت دیگر، کلی مستقیماً وارد نرم افزار Maya میشود و با شروع از بلوکه کردن حرکت، به طریقهی اسپلاین و پالیش نهایی پیش میروند. کارنامهی حرفهای کلی در حوزه انیمیشن از شروع کار در شرکت Blizzard بر روی سینماتیک بازی Overwatch و سپس انتقال به شرکت Respawn برای کار بر روی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order شروع شد. سپس او به شرکت Disney پیوست و در انیمیشنهای بزرگی کار کرد و در انتها به DreamWorks پیوست. بدون شک، تجربه حرفهای وی کاملاً آنچه که برای شما که به دنبال کار در زمینه انیمیشن در فیلمهای سینمایی یا بازیهای AAA هستید، نیاز است را نشان میدهد و بیان میکند.